BasenbaubeginnerAktualisiert: 5.9.2026

Navy War Basis bauen: Erster Hafen, Ausbaureihenfolge

Schritt-für-Schritt-Anleitung, wie man in Navy War eine Basis baut – vom ersten Hafen über Ressourcengebäude und Freischaltungen bis hin zu Wirtschaftsbauten und der Optimierung des Marinestützpunkts.

Die ersten 48 Stunden in Navy War entscheiden, ob deine Inselwirtschaft schwimmt oder untergeht, und die meisten Anfänger kommen am Hafen ins Stocken, weil sie das falsche Gebäude auf das falsche Feld setzen. Dieser Leitfaden erklärt Schritt für Schritt, wie man in Navy War eine Basis baut – vom ersten Dock bis zu einer Marinefestung der Stufe 3 – inklusive einer praxiserprobten Ausbaureihenfolge, die wir von der offiziellen Navy War Seite auf Roblox übernommen haben. Rechne mit harten Zahlen zu Holz, Stahl und Öl sowie mit der Bauprioritätentabelle, die erfahrene Kommandanten beim Neustart einer Insel verwenden.

Navy War ist ein 6-Spieler-Coop-Strategiespiel von Parabola MMOVEMENT, in dem du einen Marinestützpunkt auf einer Insel errichtest, Schiffsklassen (Zerstörer, Kreuzer, Schlachtschiff, U-Boot, Flugzeugträger) in die Warteschlange einreihst und Seewege gegen rivalisierende Crews verteidigst. Laut der offiziellen Spielseite verzeichnet es Anfang September 2026 über 11,4 Millionen Besuche und 94.038 Favoriten – das bedeutet, dass die meisten Inseln, die du auskundschaftest, von Spielern gebaut wurden, die diese Reihenfolge bereits kennen.

Erster Hafen: Layout der Startfelder und Kerngebäude

Die Startinsel bietet dir nur 4 bebaubare Felder und 1 Dock-Slot. Verschwendest du eines davon an einen Verteidigungsturm, startet dein Öleinkommen nie. Sperre den ersten Hafen also auf die folgenden vier Gebäude, bevor du die erste Sitzung beendest.

SlotGebäudeKosten (Holz / Stahl / Öl)Ertrag / EffektWarum genau hier
1Sägewerk80 / 0 / 012 Holz pro MinuteJedes andere Gebäude benötigt Holz; das Sägewerk ist das einzige, das sich innerhalb der ersten Stunde amortisiert
2Stahlwerk120 / 0 / 08 Stahl pro MinuteStahl schaltet das Dock-Upgrade auf Stufe 2 frei; ohne Stahl kannst du keinen Kreuzer in die Warteschlange stellen
3Ölbohranlage150 / 20 / 06 Öl pro MinuteÖl ist die Engpasswährung für U-Boote und Flugzeugträger – starte also am ersten Tag damit, auch wenn es sich Verlust anfühlt
4Kommandoposten200 / 40 / 10+10 % Bauzeit, +1 Warteschlangen-SlotVervielfacht jede Minute Ressourcenproduktion, die du gerade aufgebaut hast

Das Dock selbst ist die 5. Struktur und steht dir zu Sitzungsbeginn kostenlos zur Verfügung, aber du musst den Slot trotzdem beanspruchen, bevor die Inseleroberungs-Timer ablaufen. Platziere das Sägewerk auf dem Feld, das deinem Dock am nächsten liegt, da Dock-Upgrades 5 % der Kosten des nächstgelegenen Ressourcengebäudes erstatten – und Holz ist die einzige Ressource, deren Rückerstattung du dir früh leisten kannst.

Ressourcengebäude sind nicht untereinander austauschbar. Community-Tests, die von Spielern im Roblox-Discord berichtet werden, zeigen, dass eine Insel mit 2 Sägewerken und 1 Stahlwerk die Dock-Stufe 2 zwei Stunden schneller erreicht als eine Insel mit einem „ausgewogenen" 1-1-1-Start, weil das zweite Sägewerk Holz für den Kommandoposten und die Ölbohranlage gleichzeitig vorauslädt, anstatt dich durch zwei getrennte Upgrade-Zyklen zu zwingen. Halte dieses 2-1-1-Verhältnis, bis der Kommandoposten steht, und gleiche dann neu aus.

Den zweiten Feldring freischalten

Feldring 2 wird bei Kommandoposten Stufe 3 freigeschaltet, was ungefähr 1.800 Holz, 600 Stahl und 80 Öl durch passive Erzeugung kostet, wenn du alle drei Produktionsgebäude unangetastet lässt. Greife nicht in den Ölspeicher, um den Ring zu beschleunigen: Die 30 % Umwandlungsstrafe bei frühem Öl führt später zu einer 45-minütigen Verzögerung beim U-Boot.

Sobald Ring 2 geöffnet ist, erhältst du 6 weitere Felder, einen zweiten Dock-Slot und Zugang zu den Lager- und Wachturm-Familien. Die Ausbaureihenfolge ab diesem Punkt ist durch den Forschungsbaum des Spiels vorgegeben, nicht durch persönliche Vorlieben – deshalb ist es wichtiger, die Forschungskette der Reihe nach zu befolgen, als einzelne Gebäudepositionen zu optimieren.

Ausbaureihenfolge: Von Hafen Stufe 1 zur Marinefestung Stufe 3

Der folgende Basis-Ausbauleitfaden geht davon aus, dass du solo oder im Duo spielst, wo die Baukosten der Stufen 1–3 innerhalb der Ressourcenobergrenze eines einzelnen Spielers bleiben. Wenn du ein 6-Spieler-Bündnis betreibst, multipliziere jede Ressourcenschwelle mit 1,8x und springe weiter unten zum Coop-Abschnitt, da sich der 36-Stunden-Festungs-Timer anders skaliert, wenn die Baurechte über einen Allianz-Pool geteilt werden. Alle Zeitangaben unten spiegeln eine Solo-Ökonomie mit einem einzelnen Kommandoposten auf Stufe 3 wider, der die Forschungsschlange versorgt.

StufeAuslöserHinzuzufügende StrukturenUngefähre Zeit ab Start
Stufe 1StandardinselSägewerk, Stahlwerk, Ölbohranlage, Kommandoposten, Dock0 – 90 Min.
Stufe 2Kommandoposten St. 3, Dock St. 2Lager, Wachturm St. 1, 2. Ölbohranlage90 Min. – 4 Std.
Stufe 3Dock St. 3, Lager St. 3Werft, Fabrik, 2. Sägewerk, Verteidigungsturmring4 Std. – 14 Std.
Stufe 4Kommandoposten St. 52. Dock, 3. Ölbohranlage, U-Boot-Bunker14 Std. – 36 Std.
Stufe 5Festungs-Freischaltung (30+ Std.)2. Werft, Flugzeugträger-Hangar, Küstenbatterie36 Std. – 60 Std.

Die ersten drei Stufen verlaufen linear, da der Forschungsbaum sie erzwingt, aber ab Stufe 4 verzweigt sich der Pfad. Ein Solo-Spieler, der auf PvP drängt, sollte den U-Boot-Bunker vor dem Flugzeugträger-Hangar freischalten, da U-Boote etwa 40 % weniger Öl pro Einheit kosten und in 6 Minuten statt in 22 fertig sind.

Wann du dein erstes echtes Kriegsschiff in die Warteschlange stellst

Ein häufiger Fehler ist, einen Zerstörer in die Warteschlange zu stellen, sobald das Dock verfügbar ist. Der Zerstörer kostet 200 Holz, 80 Stahl und 30 Öl, und das Dock auf Stufe 1 braucht für eine Einheit 14 Minuten. Wenn du stattdessen genau diese Ressourcen zurücklegst und sie für das Stahlwerk-Upgrade auf Stufe 2 (180 Holz, 60 Stahl, 0 Öl) verwendest, kommt dein zweites Schiff 11 Minuten früher heraus als mit dem Warteschlangen-und-Warten-Ansatz, so zeigen es Timing-Logs erfahrener Crews.

Warte, bis das Dock auf Stufe 2 ist (benötigt 1.200 Holz, 400 Stahl, 40 Öl), bevor du einen Rumpf ausgibst. Auf Stufe 2 sinkt die Bauzeit auf 9 Minuten und die Anzahl der Warteschlangen-Slots steigt auf 2, sodass du einen Zerstörer und einen Kreuzer hintereinander pipelinen kannst, ohne den Ressourcendurchsatz zu verlieren.

Liste der Ressourcengebäude: Was jede Struktur tut

Der folgende Wirtschaftsgebäude-Leitfaden deckt jede baubare Struktur auf der Insel mit Stand des Updates von September 2026 ab. Die Zahlen spiegeln Community-bewertete Durchschnittswerte aus öffentlichen Servern wider; betrachte sie als Planungswerte, nicht als harte Garantien, da der Entwickler die Raten pro Patch anpasst.

GebäudeFamilieStufeErtragSpeicherkapazitätBestes Verhältnis pro 6-Feld-Ring
SägewerkRessource112 Holz/Min. (St. 1) → 38 Holz/Min. (St. 5)800 Holz2
StahlwerkRessource18 Stahl/Min. (St. 1) → 26 Stahl/Min. (St. 5)600 Stahl1
ÖlbohranlageRessource16 Öl/Min. (St. 1) → 19 Öl/Min. (St. 5)400 Öl2
LagerLager2+500 Kapazität pro Ressource pro Stufen/v1 (ausgebaut auf 3)
KommandopostenMilitär1+10 % Bauzeit, +1 Warteschlangen-Slot pro Stufen/v1
WachturmVerteidigung2+12 % Sicht, entdeckt U-Boote in 1.200 Studsn/v2
VerteidigungsturmVerteidigung280 DPS, Reichweite 600 Studsn/vmind. 2
DockMarine1Reiht Schiffsklassen ein, schaltet Werftzugang stufenweise frei250 Rumpf-HP1 → 2
WerftMarine3Erforderlich für Kreuzer, Schlachtschiff, Flugzeugträgern/v1 → 2
FabrikIndustrie3Veredelt Erz zu Stahl im Verhältnis 1,4xn/v1
U-Boot-BunkerMarine4Erforderlich für U-Boot-Klasse, schnellere Tauchzyklenn/v1
Flugzeugträger-HangarMarine5Erforderlich für Flugzeugträger-Klassen/v1
KüstenbatterieVerteidigung5240 DPS, Reichweite 1.200 Studs, Anti-Schiffn/v1
MarinefestungZitadelle5+30 % HP für alle Marine-Strukturen, +20 % kritische Trefferchancen/v1

Eine ausgewogene Basis trägt 2 Sägewerke, 1 Stahlwerk, 2 Ölbohranlagen, 1 Lager, 1 Kommandoposten, 2 Wachtürme, 2 Verteidigungstürme, 1 Dock und 1 Werft, sobald der dritte Feldring aktiv ist. Die letzten 6 Felder in Ring 3 sind flexible Slots: Die meisten wettbewerbsorientierten Spieler setzen eine Fabrik plus einen zweiten Wachturm und sparen den Rest für die Stufe-4-Freischaltungen.

Die Fabrik ist optional, aber nicht überspringbar

Die Fabrik erzeugt nicht selbst Stahl; sie wandelt gelagertes Erz (eine Beute aus Küstenüberfällen) im Verhältnis 1,4x in Stahl um. Das klingt schwach, bis du erkennst, dass das Stahlwerk auf Stufe 5 bei 26 Stahl pro Minute gekappt ist und ein einzelner Fabriklauf nach einem 30-minütigen Überfall 90 bis 120 Bonus-Stahl einbringt. Wer die Fabrik überspringt, stößt jedes Mal an eine Stahlmauer, wenn er die Werft auf Stufe 4 bringen will, denn die Werft benötigt allein 1.800 Stahl.

Wenn du neu bist, baue die Fabrik in Feldring 3 als deine 7. Struktur. Wenn du ein erfahrener Spieler bist, kannst du sie auf Ring 4 verschieben und das gesparte Öl stattdessen in einen U-Boot-Bunker leiten. Beide Wege sind valide; die Falle ist, die Fabrik komplett aus der Bauréihenfolge zu lassen und sich dann zu wundern, warum die eigene Stahlproduktion dauerhaft 30 % zu kurz erscheint.

Wirtschaftsgebäude-Leitfaden: Lagerung, Umwandlung und Produktionsmultiplikatoren

Lagerung ist der stille Killer neuer Basen. Der Ertrag des Sägewerks verschwendet sich, sobald das Holz die 800er-Kappe erreicht, und der Überlauf der Ölbohranlage wandelt sich mit einer harten Strafe von 30 % Verlust in Stahl um, wenn man ihn einfach liegen lässt. Hier verdient der Wirtschaftsgebäude-Leitfaden seinen Namen: Produktion ohne Lagerung spendet Ressourcen ins Nichts.

Das Lager ist die wichtigste Struktur, die du zusammen mit deinen Ressourcenmühlen ausbauen solltest. Jede Lagerstufe fügt jeder Ressourcenobergrenze 500 hinzu und schaltet auf Stufe 3 einen Umwandlungsrabatt von 5 % frei – das ist der Unterschied zwischen 70 Öl, die zu 49 Stahl werden, und 70 Öl, die zu 53 Stahl werden. Die Zahlen wirken klein, aber über eine 4-stündige AFK-Sitzung ist der Unterschied ein zusätzlicher Kreuzer-Rumpf.

LagerstufeHolzgrenzeStahlgrenzeÖlgrenzeUmwandlungsrabatt
11.3001.1009000 %
21.8001.6001.4000 %
32.3002.1001.9005 %
42.8002.6002.4005 %
53.3003.1002.90010 %

Erfahrene Spieler ziehen das Lager auf Stufe 3, bevor sie den Kommandoposten über Stufe 3 hinaus aufwerten, weil die Speicherkapazität die nächste Stufe jeder Wirtschaftsstruktur freischaltet. Wenn du einen wartungsarmen Tipp zur Basisoptimierung willst, ist dies der größte einzelne: überdimensioniere immer zuerst die Lagerung, bevor du die Produktion überdimensionierst.

Öl-zu-Stahl-Umwandlung: Wann sie schadet und wann sie hilft

Der Umwandlungskurs liegt normalerweise bei 1 Öl → 0,7 Stahl, was einem rohen Verlust von 30 % entspricht. Der Lagerrabatt senkt das auf 0,77 Stahl auf Stufe 3 und 0,77 Stahl auf Stufe 5 (10 % Rabatt). Die Umwandlung wird automatisch ausgelöst, sobald dein Ölspeicher voll ist, daher ist es der teuerste AFK-Fehler im Spiel, die Bohranlage über Nacht ohne ein Lager auf Stufe 3+ laufen zu lassen.

Wenn du verzweifelt Stahl brauchst und dein Lager auf Stufe 4 mit vollem Öltank sitzt, ist die manuelle Umwandlung im Vergleich zum Warten auf den nächsten Stahlwerk-Tick immer noch ein Nettoverlust. Reserviere die Umwandlung für Notreparaturen an Rümpfen und den seltenen Fall, dass du in den nächsten 2 Minuten 30+ Stahl brauchst.

Marinebasis-Leitfaden: Schiffsklassen, Dock-Layout und Warteschlangen-Pipelining

Im Abschnitt zum Marinebasis-Leitfaden laufen die Bauréihenfolge und die Flottendoktrin zusammen. Jedes Dock-Feld hat 4 angrenzende Wasserfelder, und das Spiel bufft Schiffe, die von einem Dock aus gestartet werden, dessen Vorderseite auf offenes Wasser zeigt. Die meisten Anfänger platzieren das Dock mit dem Rücken zur Insel, was die Startgeschwindigkeit stillschweigend um 15 % senkt.

SchiffsklasseRumpfkosten (H / S / Ö)Bauzeit (Dock Stufe 2)RolleBeste Kombination mit
Zerstörer200 / 80 / 309 Min.Aufklärung, Anti-U-BootWachturm-Ring
Kreuzer450 / 220 / 8018 Min.Mittellinien-DPS, Anti-LuftVerteidigungsturm-Ring
Schlachtschiff900 / 480 / 20032 Min.Schwere LinienhalterKüstenbatterie
U-Boot350 / 90 / 14011 Min.Flanke, Überfall, SichtverweigerungU-Boot-Bunker
Flugzeugträger1.200 / 360 / 38042 Min.Anhaltender Luft-DPSFlugzeugträger-Hangar

Für ein 6-Spieler-Bündnis auf einer umkämpften Insel ist die Meta-Zusammensetzung 2 Zerstörer, 2 Kreuzer, 1 Schlachtschiff, 1 U-Boot und 1 Flugzeugträger, in dieser Pipelining-Reihenfolge. Pipelining bedeutet, dass du den Zerstörer einreihst und 4 Minuten später den Kreuzer, sodass der Kreuzer genau in dem Moment fertig ist, in dem der Zerstörer startet. Geübte Allianzen berichten von 12 bis 15 % höherer Sortierrate durch Pipelining im Vergleich zum Massen-Queuing, da die Bauzeitüberlappung das Dock bei über 90 % Auslastung hält.

Coop-Bauten: Die 6-Spieler-Inselaufteilung

In einer vollen 6-Spieler-Coop-Sitzung wird die Insel effektiv zu drei Teilbasen. Spieler 1 und 2 besitzen die Ressourcenproduktion (Sägewerk-Cluster, Ölbohranlagen-Cluster), Spieler 3 und 4 besitzen Dock und Werft, und Spieler 5 und 6 besitzen die Verteidigung (Wachturm-Ring, Turm-Ring, Küstenbatterie). Kommandoposten und Lager bleiben neutral und werden aus dem Allianz-Pool finanziert.

Ein Tipp zur Coop-Basis-Optimierung, der im Solo-Spiel nicht auftaucht: Baue das zweite Dock an der gegenüberliegenden Küste zum ersten, sodass eine flankierende Flotte zweimal durch deinen Turm-Ring kämpfen muss, um deine Werft zu erreichen. Die meisten rivalisierenden Crews scouten nur das Hauptdock und übersehen das zweite völlig, bis sie bereits zwei Schiffe durch Hinterhalte verloren haben.

Für Neueinsteiger im Allianz-Spiel beschreibt der Navy War Basisbau-Leitfaden die Team-Ressourcenaufteilung – einschließlich praktischer Strategien für den Umgang mit Mitläufern, die nie Öl zum Allianz-Pool beitragen, eine häufige Frustration in Coop-Sitzungen, die den Schiffeproduktionszeitplan der Gruppe lahmlegen kann.

Tipps zur Basisoptimierung: Warteschlangen-Disziplin, AFK-Sicherheit und Patch-Bewusstsein

Die folgenden Tipps zur Basisoptimierung stammen aus den konsistentesten Community-Erkenntnissen über öffentliche und Allianz-Server hinweg, gefiltert durch die Basisbau-Prioritäten, die weiter oben in diesem Navy War Basisausbau-Leitfaden festgelegt wurden. Jeder Tipp ist auf einen bestimmten Fehlermodus ausgerichtet – die ersten drei adressieren Ressourcen-Staus, die den Fortschritt der Wirtschaftsgebäude-Liste bremsen, während die letzten zwei auf taktische Fehler abzielen, die dein Marinebasis-Layout nach Patches stillschweigend verschlechtern. Wende sie in der angegebenen Reihenfolge an, wenn du eine festgefahrene Basis neu aufbaust, da der Warteschlangen-Disziplin-Fix voraussetzt, dass die Ölbohranlage bereits Stufe 2 hat.

  • Lass deine Ölgrenze niemals volllaufen. Eine volle Ölgrenze ist stille Verschwendung; baue eine zweite Ölbohranlage, bevor du ein einzelnes Ressourcengebäude auf Stufe 5 aufwertest.

  • Reihe den nächsten Rumpf 60 Sekunden, bevor der aktuelle fertig ist, in die Warteschlange ein. Das Dock hat ein 90-Sekunden-Aufwärmfenster, und wenn du es verpasst, fallen 6 bis 8 Minuten Leerzeit pro Rumpf an.

  • Verschrotte (verkaufe nicht) veraltete Wachtürme auf Stufe 1. Verkaufen bringt 30 % der Kosten zurück; Verschrotten bringt 60 % und gibt das Feld frei.

  • Speichere die Festungs-Freischaltung für das Wochenende. Der Stufe-5-Grind von 30+ Stunden passt zum Wochenend-Event, das Festungs-XP verdoppelt – ein Start am Freitagabend spart etwa 11 Stunden.

  • Exportiere deine Basis nach jedem Patch neu. Der Patch von September 2026 hat die Wachturm-Hitbox leicht verändert; Basen vor dem Patch können in die Küstenbatterie hineinragen und 18 % effektive Reichweite verlieren.

Ein veralteter Basis-Export wirft auch die ausbalancierten Reichweiten über den Haufen, auf die sich der Marinebasis-Leitfaden verlässt, sodass selbst unangetastete Wachtürme plötzlich schwächere DPS-Werte melden können, als der Küstenbatterie-Bogen vermuten lässt. Allein der Patch von September 2026 hat die Wachturm-Hitbox um etwa 4 Felder verschoben, weshalb ein frischer Re-Export aus dem Baumenü in jedem Navy War Basisausbau-Leitfaden als obligatorische Wartung gilt und nicht als kosmetische Auffrischung – ihn zu überspringen kostet dich 18 % effektive Reichweite auf jedem Turm, der vor dem Patch platziert wurde.

Wenn der Optimierungs-Loop bricht

Jede Basis stößt rund um den Übergang von Stufe 4 zu Stufe 5 an eine Wand, weil die Ressourcenkosten um das 2,5-fache ansteigen und die Speicherkappen bei Lagerstufe 5 aufhören zu skalieren. Das offizielle Community-Wiki (verlinkt auf der Navy War Roblox-Seite) kennzeichnet diesen Übergang als die „Marinefestungs-Mauer" und empfiehlt entweder (a) Ressourcenbündelung in der Allianz, (b) Umwandlungszyklen, um die Stahllücke zu überbrücken, oder (c) den Rückzug auf eine Satelliteninsel, um Erz für die Fabrik zu farmen.

Für einen tieferen Einblick in die Layout-Theorie behandelt der Navy War beste Basis-Layout Leitfaden Verteidigungsabstände, überlappende Turmkegel und wie man feindliche U-Boote in die Wachturm-Killzone lockt, während die eigenen Produktionsstrukturen sicher bleiben.

Häufig gestellte Fragen

Wie lange dauert eine Basis der Stufe 3 in Navy War?

Ein Solo-Spieler kann Stufe 3 (Dock St. 3, Lager St. 3, Werft online, Verteidigungsturmring) in ungefähr 14 Stunden aktivem Spiel erreichen, also etwa 4 Kalendertage bei 3 bis 4 Stunden pro Tag. Ein koordiniertes 6-Spieler-Bündnis erreicht denselben Meilenstein normalerweise in 6 bis 7 Stunden gemeinsamem Spiel, da der Ressourcenertrag gebündelt und die Warteschlangenzeit voll genutzt wird.

Was ist das beste erste Schiff zum Bauen in Navy War?

Der Zerstörer ist das beste erste Schiff, weil er 200 Holz, 80 Stahl und 30 Öl kostet, in 9 Minuten auf einem Dock der Stufe 2 fertig ist und dir einen Aufklärungs-Rumpf gibt, um rivalisierende Inseln aufzudecken, bevor du dich auf einen Kreuzer oder ein Schlachtschiff festlegst. Reihe ihn in dem Moment ein, in dem das Dock Stufe 2 erreicht, und pipeline dann 4 Minuten später einen Kreuzer für eine reibungslose Übergabe.

Brauche ich die Fabrik, wenn ich nur solo spiele?

Ja, aber du kannst sie verschieben. Ein Solo-Spieler, der alle 2 Stunden 20 Minuten lang Küstenlager überfällt, gewinnt ungefähr 90 Erz pro Runde, die die Fabrik in 126 Stahl verwandelt. Ohne die Fabrik ist dieses Erz nicht verkäufbar, also brauchst du das Gebäude trotzdem; baue es einfach nach dem U-Boot-Bunker, wenn du auf Stufe 5 zusteuerst.

Können zwei Spieler ein Dock ohne Strafen teilen?

Ja, das Spiel erlaubt bis zu 3 Bauherren, ein einzelnes Dock mit 0 % Durchsatzverlust zu versorgen, was das Fundament der 3-Spieler-Dock-Meta ist. Über 3 Bauherren hinaus skaliert sich die Warteschlangenzeit um 1,1x pro zusätzlichem Spieler wegen Synchronisationsoverhead, daher begrenzen Coop-Crews die Dock-Beiträge auf 3, um die Bauzeit optimal zu halten.

Was ist der schnellste Reset, wenn meine Basis feststeckt?

Der „Küstenrückzug"-Reset ist der schnellste: Verschrotte jede Struktur in Ring 2 und 3, ziehe per Flugzeugträger auf eine Satelliteninsel um und baue die Ringe in der richtigen Reihenfolge wieder auf. Spieler, die das versuchen, berichten von einer sauberen Erholung in 3 bis 4 Stunden, während das komplette Abreißen der Basis und der Neustart auf einer neuen Insel 18 bis 22 Stunden dauert.