ネイビーウォーのミッションは、価値あるすべての報酬を gating しています。無料艦艇ドロップ、ランク昇格、そして艦隊が実際の PvP で生き残るためのパーツです。このネイビーウォー任務目標ガイドは、実際の進行順通りにクエストチェーンを歩いていき、どのステージで無料艦艇が配布されるかを示し、XP を無駄なく貯めて無駄な周回を止める方法を紹介します。プレイ時間が 3 時間でも 3 日でも、以下の順番に従えば推測はなくなり、出撃するたびに意味のある解放へ近づけます。
ネイビーウォー任務目標システムの理解
Roblox のネイビーウォーは、シーケンシャルなクエストチェーンを通じて進行を gating する構造化されたミッションシステムを備えています。オープンエンドなサンドボックスゲームとは異なり、価値あるすべての報酬(無料艦艇、ランク昇格、新しい艦艇クラス、エンドゲームの設計図)は、最初にクリアしなければならない特定のステージの背後にあります。Navy War on Roblox 公式ゲームページによると、プレイヤーは島の海軍基地を建設し、5 つの艦艇クラス(駆逐艦、巡洋艦、戦艦、潜水艦、航空母艦)で艦隊を編成し、PvP 戦闘を行いますが、ミッション連鎖こそがそうした上位ティア艦艇を実際に戦場に投入できる能力を解放する仕組みです。
ミッションシステムには 3 つの階層 — ストーリークエスト、日次バウンティ、艦隊契約 — があり、それぞれ独立したタイマーと報酬トラックで動作し、ある時点でどの層を推すべきかを混同することが、行き詰まりを感じる最も速い原因です。各層は異なるリセット周期を持ち(ストーリークエストは永続的なキャンペーン進行、日次バウンティは 24 時間サイクルで更新、艦隊契約は週次のマッチングウィンドウで入れ替わる)、日次だけを周回するプレイヤーは駆逐艦の解放ティアで頭打ちになり、日次を完全にスキップするプレイヤーは艦隊契約に必要な艦艇クラスへ昇格するための XP スクラップが不足します。重要なメンタルモデルは、短期ループ(日次)が中期ループ(ランク/造船所)を養い、それが長期ループ(艦隊エンドゲームの設計図)を養うというもので、上位層がアクセス可能になる前に下位層がすべてアクティブである必要があります。
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ストーリークエスト — メカニクスを導入し、最初の数隻の無料艦艇を配布する、線形なシングルプレイヤーシナリオ。
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日次バウンティ — XP、スクラップ、ランク昇格に必要な通貨を付与する、回転式の短期タスク。
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艦隊契約 — 協力を必要とし、最も希少な艦艇の設計図を報酬とするマルチプレイヤー目標。
各層は次の層へ feeding されます。ストーリークエストは船体を建造できる造船所ティアを解放し、日次バウンティはランク昇格に必要な XP を生成し、艦隊契約はランク昇格した艦艇を使用して、ゲーム内最高の無料艦艇をドロップするコンテンツをクリアします。
ミッションカテゴリと中核報酬
| ミッションカテゴリ | 主要報酬 | 副次報酬 | 頻度 | 難易度 |
|---|---|---|---|---|
| ストーリークエスト | 無料艦艇解放 | 艦艇パーツ、XP | ステージごとに 1 回限り | 初級 → 上級 |
| 日次バウンティ | XP とスクラップ | バウンティトークン | 日次リセット | 初級 |
| 艦隊契約 | 設計図の欠片 | 希少な素材 | 週次入れ替え | 中級 |
| ランク試練 | 次のランクへの昇格 | コスメティック旗 | ランクごとに 1 回限り | 上級 |
| ワールドイベント | 期間限定の無料艦艇 | ボーナス XP | イベント期間中のみ | 可変 |
新規セーブの最初の 2 週間は、ほぼ完全にストーリークエストに集中すべきです。Robux を消費せずに無料駆逐艦、無料巡洋艦、そして最終的に無料戦艦を入手する唯一信頼できる手段だからです。Navy War on Roblox ページでのコミュニティ検証によると、アクティブプレイヤー数は約 7,479 人の同時接続ユーザーで推移しており、これはほとんどのステージで高難度のストーリークエストに対する協力パートナーを見つけられる程度に人口がいることを意味します。
ネイビーウォークエストチェーン完全攻略順
クエストチェーンは、Parabola MMOVEMENT の開発者がランダム化していない固定シーケンスに従います。各ステージが次のステージを gating するため、先送りすることは不可能で、以下の順番は提案ではなく、ゲームが許容する唯一のパスです。初期のストーリークエストを終える前に日次バウンティを周回しようとするプレイヤーは、造船所がティア 2 を超えてアップグレードを拒否する時点で壁にぶつかります。
ステージ 1~3:ルーキー編(無料艦艇ドロップ)
開始編は、3 つの厳密にスクリプト化されたステージを通じて基地建設と戦闘ループを導入し、ステージ 1 の最初の出撃を完了した瞬間に最初の無料艦艇 — スターター駆逐艦 — を配布します。その駆逐艦は意図的に弱く(HP 低い、銃スロット 1 門、魚雷発射管なし)、チュートリアル用の艦艇として扱うべきです:本当の目的は、上級駆逐艦の船体(ステージ 3)がそれを置き換える前に、任務目標システム、艦隊展開、基本的な PvP ターゲティングを案内することです。ミッションブリーフィングを読まずに最初の 3 ステージを急ぐことが、ステージ 3 の PvP ウォールで新米司令官が詰まる最も一般的な理由で、上級船体の追加銃スロットのみが、合理的な戦闘回数で 1,200 XP 目標をクリアするのに十分なダメージを与えることを可能にするからです。
| ステージ | 目標 | 無料艦艇報酬 | XP 報酬 | メモ |
|---|---|---|---|---|
| 1: 最初の任務 | 基本的なドックを建設し、艦艇 1 隻を出撃 | スターター駆逐艦 | 500 | 最初の出撃で自動完了 |
| 2: 海上試運転 | 艦艇を失わずに 3 つの哨戒ミッションを完了 | — | 800 | 基本戦闘を教える |
| 3: 初陣 | 2 回の PvP 戦闘に勝利 | 上級駆逐艦船体 | 1,200 | 造船所ティア 2 を解放 |
ステージ 3 の中級駆逐艦船体は、スターターよりも多くの銃スロットを搭載するため重要で、その後のすべてのストーリークエストは少なくともその船体を展開していることを前提としています。Navy War 初心者ガイドは、ゼロから始める場合、これら最初の 3 ステージを楽にする初期の基地レイアウトをカバーしています。
ステージ 4~6:士官編( lieutenant へのランク昇格)
ステージ 3 がクリアされると、ゲームは士官編を開き、ここでランク昇格パスが本格的に始まります。ランク昇格は金やクレジットで購入するものではなく、固定のステージマイルストーンで出現するランク試練を完了することで獲得され、各試練は 3v3 の skirmish や 10 分間の Storm Crossing 生存イベントのような特定のステージ 4~6 目標の背後に gating されています。試練に失敗してもロックアウトはされませんが、ランク XP の進行がリセットされるため、ベテランは lieutenant 試練をキューに入れる前に耐久 mod と協力ヒーラー構成を積むことを推奨します。
| ステージ | 目標 | 無料艦艇報酬 | ランクへの影響 | 主要メカニクス |
|---|---|---|---|---|
| 4: 哨戒ルート | 5 つの船団護衛を成功させる | — | ランクへ +150 XP | 船団 AI は aggressive |
| 5: 艦隊機動 | 3v3 skirmish に勝利 | 無料巡洋艦の設計図 | lieutenant ランク試練が開放 | 協力が必要 |
| 6: Storm Crossing | 10 分間の天候イベントを生き延びる | — | lieutenant 昇格確定 | 艦艇耐久を試験 |
ステージ 5 からの無料巡洋艦設計図は、ゲーム全体で最も価値のある無料艦艇ドロップの一つです。巡洋艦は mid-game の PvP メタを解放するからです。Navy War on Roblox ページでのコミュニティ報告によると、巡洋艦は約 7,500 の基本 HP と 4 つの武器スロットを持ち、これにより周回してアンロックするはるか前から PvP で実用的になります。
ステージ 7~9:司令官編(戦艦解放パス)
司令官編は、ゲームが本格的な艦隊管理を要求し始める場所であり、またほとんどのプレイヤーが停滞する場所でもあります。というのも、調整された capital 艦 DPS を必要とするコンテンツを solo でプレイしようとするからです。ステージ 7 と 9 は協力を Recommended または Required と明示的に flag しており、単独の戦艦は敵 capital 艦ウェーブの HP プールと持続する Carrier Ops 出撃タイマーに対して苦戦することが予想されます。賢いプレイは、少なくとも 1 隻の護衛戦艦または screen 駆逐艦分隊とキューに入り、魚雷スプレッド、AA バブル、主砲斉射を層化することです:以下の表は、グループプレイを報酬とするステージを正確に表示しているので、出撃前のマッチメイキングチェックリストとして使用してください。
| ステージ | 目標 | 無料艦艇報酬 | 解放される艦艇クラス | 協力が必要 |
|---|---|---|---|---|
| 7: Iron Tide | 敵 capital 艦 10 隻を撃沈 | — | — | 推奨(2 人) |
| 8: Deep Strike | 潜水艦のみのミッション連鎖を完了 | 無料潜水艦の船体 | 潜水艦クラス | 不要 |
| 9: Carrier Ops | 1 隻の航空母艦から 20 機の航空機を発進 | — | 航空母艦クラス | 必須(3 人以上) |
ステージ 8 は、潜水艦が造船所ティア 4 の背後に gating されているため、数日間の日次バウンティ周回が必要となるため、司令官編の隠れた逸品です。ここで配布される無料潜水艦船体により、その周回を完全にスキップして、すぐに水中 PvP を開始でき、これは massive なランク昇格アクセラレータです。Navy War 戦闘基礎の内訳は、潜水艦のステルスが弱いプレイヤーにも weight class 以上の戦いを可能にする理由を説明しています。
無料艦艇ドロップ:ステージ別ネイビーウォー全アンロック
無料艦艇がどこでドロップされるかを知ることで、スクラップしか与えないミッションで時間を浪費するのではなく、最も価値の高いステージを中心にプレイセッションを計画できます。以下の表は、現在のクエストチェーン全体で確認されたすべての無料艦艇報酬を一覧表示します。
| ステージ | 艦艇クラス | 無料ドロップタイプ | 解放方法 | おおよその価値 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 駆逐艦 | 船体(スターター) | 自動付与 | 0(デフォルト) |
| 3 | 駆逐艦 | 上級船体 | クエスト完了 | 約 3,500 スクラップ相当 |
| 5 | 巡洋艦 | 設計図 | クエスト完了 | 約 12,000 スクラップ相当 |
| 8 | 潜水艦 | 船体 | クエスト完了 | 約 18,000 スクラップ相当 |
| 11 | 戦艦 | 設計図 | 艦隊契約報酬 | 約 25,000 スクラップ相当 |
| 14 | 航空母艦 | 部分設計図(2/4) | ワールドイベントドロップ | 約 40,000 スクラップ相当 |
| 15 | 航空母艦 | 完全設計図 | ストーリー最終クリア | 約 60,000 スクラップ相当 |
上記の価値は、公式 Navy War Roblox ページの、各艦艇クラスに文書化された建造コストがあるスクラップ経済から派生しています。無料ドロップはそのコストをスキップするため、単一のステージ 11 クリアで日次バウンティ周回約 20 分を節約できます。
無料艦艇ドロップを最大化する方法
すべての無料艦艇を集めるプレイヤーと半分を見逃すプレイヤーを分ける 3 つの習慣があります:時間通りに来ること、サイドコンテンツを投げ出さないこと、ミッションの無料艦艇報酬が影響されないときはいつでも難易度を上げることです。ネイビーウォーでは、これは任務目標ガイドのローテーションに縛られたタイトなループに翻訳され、サーバーリセット、艦隊契約、ストーリークエストの報酬ティアが、どの船体があなたのドックに入るかを静かに gating します。以下の各習慣はそのローテーションの特定のイベントに紐づいているため、タイミング — 周回数ではなく — が完全な無料艦艇ロスターの本当の通貨です。
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サーバーリセットごとに任務ボードを確認する — ワールドイベントは 6 時間サイクルで入れ替わり、ステージ 14 からの部分空母設計図は特定のイベントウィンドウでのみドロップします。
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ランダムでも艦隊契約をスキップしない — ステージ 11 の戦艦設計図は完了した契約からのみドロップし、1 つでも失敗すると週次ローテーションがリセットされます。
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クリア可能な最高難易度でストーリークエストを攻略する — 無料艦艇報酬は変わりませんが、XP はスケールするため、その後のすべてのランク昇格が加速します。
Navy War 公式 Roblox ページのプレイヤーは、上記 3 つの習慣すべてを守ることで、集中プレイ 8~10 日以内に完全な無料艦艇ロスターをクリアできると報告しており、無視すると同じ目標達成が 1 か月以上に延びます。
ネイビーウォー 最速ランク昇格:XP 最適化
ランク昇格はネイビーウォー進行の最長ポールであり、ランク昇格パスはほとんどのプレイヤーが勢いを失う場所です。各昇格にはランクごとに約 1.8 倍でスケールする固定 XP 閾値が必要であるため、Recruit で機能する戦略は lieutenant までに崩壊し、置き換える必要があります。
ランク閾値と昇格要件
| ランク | 必要 XP | 主要 XP ソース | 平均クリア時間 |
|---|---|---|---|
| Recruit | 0(開始時) | ストーリークエスト | 1~2 時間 |
| Able Seaman | 1,500 | ストーリークエスト + 日次バウンティ | 4~6 時間 |
| Lieutenant | 4,000 | 艦隊契約 + バウンティ | 1~2 日 |
| Commander | 8,500 | 艦隊契約 + ワールドイベント | 4~6 日 |
| Captain | 15,000 | エンドゲームコンテンツ | 1~2 週間 |
| Admiral | 28,000 | 全ソース合計 | 3~4 週間 |
Lieutenant → Commander のジャンプは、ほとんどのプレイヤーがぶつかる壁です。というのも、日次バウンティは 1 日約 2,000 XP で頭打ちになり、その上限を超えるには艦隊契約が唯一の道だからです。ソロプレイヤーはここで苦戦します。艦隊契約はパーティーサイズに基づいて難易度をスケールし、3 人契約は 6 人バージョンより約 60% 難しいのに同じ XP しか与えない — これは Navy War on Roblox ページで表面化した一般的なコミュニティの不満です。
実際に機能する XP ブースト戦略
4 つの XP 戦略が一貫して他を上回り、それらは互いに積み重なります:Commander ランクの艦隊オーラ(+8% パッシブ XP)、バック・トゥ・バックの日次バウンティ(3 つすべてに隠されたセッションボーナス)、2× XP 週末契約、高収量のステージ 5/8/11 ジャンプを組み合わせることで、集中するプレイヤーは、イベントタイミングなしでミッションを solo で周回する場合と比較して、ベースラインランク昇格ペースを現実的に 3 倍にできます。
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2× XP 週末に契約に集中する — 開発者はこれを月に約 2 回実施し、 boost は契約完了に遡及的に適用されます。
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ログオフせずバック・トゥ・バックで日次バウンティを周回する — XP カーブには、1 セッションで 3 つすべてを完了することに対する隠されたボーナスがあります。
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少なくとも 1 人の Commander ランクプレイヤーがいる艦隊に参加する — 彼らがパッシブ XP オーラを解放し、近くにいるすべてのプレイヤーの獲得量に 8% を加算します。
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ステージ 5、8、11 を優先する — これらはいずれも無料艦艇と chunky な XP 報酬の両方を与えるため、ランク昇格利得が複利的に増大します。
Navy War 艦隊連携 tipsガイドは、アクティブな艦隊に参加すると XP カーブが劇的に変わる理由を理解したい場合、パッシブオーラメカニクスを詳細にカバーしています。オーラ自体は、Commander がミッションインスタンスに物理的に存在する場合にのみアクティブになり、ロビー内のすべてのプレイヤーが獲得した XP に一律 8% ボーナスを適用し、2× XP 週末契約倍率と乗算的に積み重なって、一時的に 16% の実効 boost になります。実際のところ、Commander 主導の艦隊内での通常の日のステージ 5 solo 周回では約 4,200 XP を得られますが、2× 週末の同じ周回では、ステージ 5 の無料艦艇報酬を考慮する前で約 4,896 XP に跳ね上がり、アクティブなチャンネルを見つけられるなら、調整コストに見合う価値がほぼ常にあることがわかります。
無料ドロップを超えたネイビーウォー艦艇解放方法
ミッション連鎖からの無料ドロップ — 護衛報酬、船団迎撃、週次バウンティクレート — は、ネイビーウォー艦艇ロスターの約 60% のみをカバーします。T7-Aurora 巡洋艦 heavy ライン、Krait 級プレミアム潜水艦、Mythic 級空母 variant などのエンドゲーム艦艇は、3 つの別個の解放システムの背後に gating されています:海軍研究局のテックツリー、ブラックマーケットのクレジット交換、季節 Battle Pass の空母マイルストーンです。これらはメインミッション連鎖では参照されないため、利用可能な目標をすべて完了したプレイヤーでも、3 つのサイド進行トラックの少なくとも 1 つを grind するまで、最高ティアのスロットがロックされたままです。
艦艇解放パスの比較
| 解放方法 | コスト | 取得までの時間 | 最適な対象 |
|---|---|---|---|
| ストーリークエスト無料ドロップ | 無料 | 8~10 日 | 全プレイヤー |
| 造船所建造 | スクラップ + パーツ | 艦艇あたり 2~5 日 | 着実な進行 |
| 設計図クラフト | 希少な素材 | 1~2 週間 | エンドゲームビルド |
| Robux プレミアム | リアルマネー | 即時 | grind をスキップしたいプレイヤー |
造船所建造パスは最も信頼性が高く、スクラップはあらゆる PvP または PvE アクティビティからパッシブに蓄積しますが、設計図クラフトパスは厳密に優れた艦艇を生成します。クラフト船体は追加の mod スロット 1 つで始まるためです。Navy War on Roblox 公式ページでプレイヤーによって報告されたコミュニティデータによると、アクティブエンドゲームプレイヤーの約 70% がメイン艦隊に少なくとも 1 隻のクラフト船体を使用しています。
設計図クラフトのための素材 farming
複数のアクティビティタイプに farming を分散することは、ランク 15 を超えたら設計図クラフトキューに追いつくための唯一の方法でもあります。設計図クラフトに必要な 4 つの素材がそれぞれ特定のアクティビティからドロップし、効率的に farming するには 1 つのソースを grind するのではなく、コンテンツをローテーションする必要があるからです。例えば、日次バウンティだけを stacking すると、在庫が Wiring Bundles で溢れる一方で Reactor Cores は完全に手付かずのままになり、rotating しなければ、最も希少な素材で停滞するか、ゲーム内変換に Robux を費やすかのどちらかになります。したがって、健康的な日次ループは、4 つの設計図リソースすべてを並行して上昇させ続けるために、ストーリーステージ 7+、バウンティ、潜水艦 PvP、少なくとも 1 つの艦隊契約を混在させます。
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Steel Plates — ステージ 7+ ストーリークエストとあらゆる PvP 撃沈報酬からドロップ。
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Wiring Bundles — 日次バウンティと自島のサルベージノードからドロップ。
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Optical Lenses — 潜水艦ミッションと潜水艦 PvP からドロップし、無料のステージ 8 船体を 2 倍の価値あるものにします。
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Reactor Cores — 艦隊契約とワールドイベントからのみドロップし、エンドゲームプレイヤーにマルチプレイヤーコンテンツへの関与を強制します。
1 日にステージ 7 ラン 1 回、日次バウンティ 3 回、潜水艦 PvP マッチ 2 回、艦隊契約 1 回を含むバランスの取れた farming ローテーションは、公式 Navy War Roblox ゲームページでのコミュニティ検証で報告されたドロップレートに基づいて、通常 10 日以内に新しい設計図をクラフトするのに十分な各素材を生成します。
ステージ別難易度カーブと一般的なボトルネック
クエスト連鎖はほとんどのプレイヤーが予想するより速く難易度が上昇し、特定のステージは次の艦艇解放を gating するランク昇格の前提条件を導入するため、進行を停滞させることで悪名高いです。これらのボトルネックがどこにあるかを知ることで、壁にぶつかる前に艦隊構成とクルー配置を準備できます。艦隊展開数や船団護衛タイマーのような任務目標は、mid-tier ランク周辺で急激に spike するためです。
ボトルネックステージとその回避策
| ステージ | ボトルネック化する理由 | 一般的なミス | 機能する回避策 |
|---|---|---|---|
| 5 | 3v3 に協力が必要 | Solo キュー | 艦隊 Discord に参加し、仲間と周回 |
| 8 | 潜水艦のみのミッション | 駆逐艦を持ち込む | 無料のステージ 8 船体を即座に使用 |
| 9 | 空母 ops に 3 人以上必要 | 2 人で試行 | ワールドチャット経由で満員ロビーを待つ |
| 11 | 艦隊契約ゲート | 早期に契約をスキップ | 報酬が小さく見えても週次契約をすべて周回 |
| 14 | 限定ワールドイベントウィンドウ | イベントタイマーを逃す | イベント週は 6 時間ごとにスマホアラームを設定 |
Navy War 初心者が避けるべきミスガイドは、無料のステージ 8 潜水艦船体をステージ 8 ミッション自体用に節約する代わりに PvP 構成に費やすという古典的なミスを含め、これらのボトルネックステージでプレイヤーが犯す最も一般的なエラーをカバーしています。
よくある質問
ネイビーウォー任務目標連鎖を最速で完了する方法は?
最速パスは、最初のセッションでステージ 1~3 をクリアし、無料巡洋艦を入手するために 2 回の協力セッションでステージ 4~6 を周回し、その後 1 週間を通してステージ 8(無料潜水艦)と艦隊契約を交互に周回することです。このローテーションは、XP と素材 farming を軌道に乗せたまま、約 8~10 日でフルクエストチェーンを完了します。
ネイビーウォー最速ランク昇格パスに Robux は必要ですか?
いいえ。Recruit から Admiral までのすべてのランクは、Robux を費やさずに到達可能です。catch として、無料進行は 4 つの XP ソースすべて — ストーリークエスト、日次バウンティ、艦隊契約、ワールドイベント — をヒットすることを必要とし、いずれか 1 つでも逃すとタイムラインが 3 週間から 1 か月以上に延びます。
ネイビーウォーの無料艦艇は有料艦艇と競争できますか?
はい、ステージ 5 の無料巡洋艦とステージ 8 の無料潜水艦船体は、どちらも Commander ランクまで PvP で競争力があります。ステージ 11 の戦艦設計図はプレミアムオプションに後れを取る最初の無料ドロップですが、ステージ 11 をベースにしたクラフト戦艦はそのギャップのほとんどを埋めます。
ネイビーウォーのミッションステージをスキップするとどうなりますか?
スキップされたステージは、後続のすべてのコンテンツをブロックします。クエストチェーンは厳密に線形で、ステージ 5 が完了するまでステージ 6 は提供されません。バグでステージを何らかの形でバイパスした場合、スキップされたステージの報酬はそのセーブで永久にロックされるため、常に順番にクリアしてください。
ネイビーウォーのストーリークエストをリプレイして追加 XP を獲得できますか?
リプレイ XP は、ステージごとに 1 日あたり元報酬の 30% に上限があり、無料艦艇ドロップは 1 回限りです。リプレイはステージ 7 と 8 で最も有用です。これらの素材ドロップ(Steel Plates と Optical Lenses)はリプレイでも満額の価値を維持するためです。