네이비 워의 전투 기본기는 매치 시작 후 첫 10분 안에 침몰하느냐 출항하느냐를 가릅니다. 게임은 반쯤 지어진 부두, 단 한 문의 포, 그리고 이미 해안선으로 다가오는 적 함대가 보이는 외딴 섬에 여러분을 떨어뜨리기 때문에, 첫 함대가 포격할 기회를 잡기 전에 재장전 사이클, 포물선 조준, 장갑 선택을 모두 본능 수준으로 익혀야 합니다. 이 가이드는 전투 루프 전체를 분해해 포물선 궤도를 추측하지 않고 모든 교전의 조건을 주도하도록 도와줍니다.
한 번의 일제 사격에 겹쳐 있는 시스템 — 재장전 시간, 포물선 궤적, 관통력, 승무원 준비도 — 이 바로 신참 함장이 균형을 잡지 못해 고전하는 지점입니다. 1대1 결투에서 이겨 나가는 플레이어는 대부분 기본기를 정확히 체득한 사람들로, 포물선 조준 곡선을 이해하고, 적 장갑 등급에 맞춰 탄종을 선택했으며, 적의 재장전 쿨타임이 끝나기 전에 두 번째 사격을 쏘도록 타이밍을 맞췄습니다. 아래 모든 내용은 Navy War on Roblox - Official Game Page의 공식 수치와 커뮤니티 테스트를 토대로 구성되었습니다.
포격 재장전 타이밍과 전투 리듬
네이비 워의 모든 군함은 단 하나의 공유 자원으로 움직입니다: 포격 재장전 사이클입니다. 이를 마스터하는 것이 "1대1에서 계속 진다"에서 "구축함으로 전함을 삭제했다"로 도약하는 가장 큰 분기점입니다. 재장전 게이지는 정해진 시간 동안 채워지다가, 포수가 방해받으면 일시 정지하고, 갑판원이 탄약을 밀어 넣고 나서야 비로소 완주합니다. 재장전 도중 사망하면 사이클은 멈춘 지점이 아니라 0부터 다시 시작하기 때문에, 잘못된 타이밍에 후퇴하는 것이 곧 결투를 적에게 내주는 결과를 만듭니다.
재장전 단계와 각 단계의 실제 역할
재장전 게이지는 세 가지 기능 단계로 나뉩니다. 장전 단계에서는 갑판원이 탄약을 포구에 밀어 넣고, 이 동안에는 발포가 불가능하며 들어오는 피해에 0.4초의 정지가 적용됩니다. 뇌관 단계에서는 신관과 화약을 고정하는데, 이때 탄종이 최종 결정되어 사이클을 다시 시작하지 않는 한 바꿀 수 없습니다. 조준 단계만이 고각과 선수를 조작할 수 있는 유일한 시간대이기 때문에, 숙련된 함장 대부분은 게이지 마지막 틱까지 사격을 유보합니다.
아래 수치는 공식 함선 스탯 시트를 기준으로 하며, 완전 승무원 상태에 조선소 인접 보너스가 전혀 적용되지 않은 환경을 가정한 값입니다. 예를 들어 기본형 구축함은 총 3.0초(장전 1.2초, 뇌관 0.8초, 조준 1.0초)이고, 완전 무장 전함은 사이클이 6.0초까지 늘어납니다 — 이 간격이 바로 구축함 선장이 연사를 강제하고, 전함 선장은 한 발 한 발에 전부를 거는 이유입니다. 이 기본값은 함장 스킬, 함선 모듈, 함대 시너지 효과를 얹기 전에 반드시 암기해야 할 기준점입니다.
| 함선 등급 | 장전 단계 | 뇌관 단계 | 조준 단계 | 총 재장전 |
|---|---|---|---|---|
| 구축함 | 1.2s | 0.8s | 1.0s | 3.0s |
| 순양함 | 1.8s | 1.2s | 1.5s | 4.5s |
| 전함 | 2.4s | 1.6s | 2.0s | 6.0s |
| 잠수함 | 0.9s | 0.6s | 0.5s | 2.0s |
| 항공모함 | 3.0s | 2.0s | 2.5s | 7.5s |
신규 플레이어가 자주 빠지는 함정은 게이지가 차는 순간 즉시 발사하는 것인데, 논리적으로 들리지만 실제로는 조준 단계를 낭비하는 행동입니다. 재장전이 완료된 순간에 발포 버튼을 누르면, 포탄은 0.3초 전에 고정됐던 고각으로 날아가 버립니다 — 움직이는 목표를 상대할 때 이 0.3초가 정확히 명중과, 물 위로 허무하게 튀는 근접 빗나감의 차이를 만듭니다. 완전 충전 이후 최소 한 틱은 더 기다리고, 함선 길이 하나만큼 앞서 조준해 포탄이 적 갑판 위로 떨어지도록 하십시오.
적 재장전 끊기
재장전 타이밍의另一半은 적의 사이클을 방해하는 것입니다. 뇌관 단계에 명중하는 사격은 포수를 경직시키고 게이지의 30%를 리셋시키기 때문에, 공격적인 플레이어가 정확도 높은 한 발보다 빠르게 두 발을 쏘는 이유이기도 합니다. 첫 발로 정지를 강제하고, 두 번째 발이 그 리셋을 잡아냅니다. 이것이 네이비 워 전략 가이드의 핵심 패턴입니다: 목표는 최대 피해 포탄을 명중시키는 것이 아니라, 정확한 밀리초에 명중시키는 것입니다.
구축함 결투에서 실제 적용되는 시퀀스는 이렇습니다: 기본 100미터 스폰에서 70미터까지 전방 엔진만 가동해 물결을 최소화하면서 접근하고, 적이 재장전 모션에 진입하는 순간 고각 탄환을 스냅 발사합니다. 왜냐하면 뇌관 단계는 단순히 30%를 리셋시키는 데 그치지 않고, 이후 1.2초간 정적 누적량이 감소하는 경직 윈도우를 만들어주기 때문입니다.
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70미터 거리에서 고각 탄환을 먼저 쏘아 빗나가게 만들고 반격 사격을 유도합니다
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0.8초간 수직으로 스트레이프하며 반격 포탄을 회피합니다
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적의 뇌관 단계에 두 번째 사격을 발사합니다
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그 경직 구간을 틈타 40미터까지 접근하면, 재장전이 적보다 0.5초 짧아집니다
포물선 조준 곡선과 간접 사격의 기술
네이비 워의 모든 함포는 포물선 조준 곡선을 따릅니다. 즉, 포탄이 포구를 떠난 뒤 위로 솟구쳐 정점을 찍고 목표물로 떨어집니다. 신참 대부분은 적 선체를 정면으로 조준하는데, 근거리에선 통하지만 50미터 너머에서는 탄환이 갑판 너머로 날아가 버리기 때문에 빗나갑니다. 해결책은 화면의 픽셀이 아니라 고각 미터로 사고하는 것입니다.
사거리에 따른 궤도 읽기
포물선은 일관된 패턴을 보입니다. 30미터에서 평사하면 1함선 길이만큼 아래로 떨어집니다. 60미터에서는 같은 평사가 3함선 길이, 100미터에서는 7함선 길이 낙하가 발생하기 때문에, 장거리 포격이 익숙해지기 전까지는 무의미해 보입니다. 이를 보정하려면 목표물의 위쪽으로 동일한 거리만큼 조준을 올려야 합니다. 게임은 낙하 수치를 숫자로 표시하지 않기 때문에, 대부분의 플레이어는 적 함선 폭을 기준으로 눈대중을 맞춥니다 — 구축함은 약 1폭, 순양함은 2폭, 전함은 3폭에 해당합니다. 따라서 목표 위 1폭, 2폭, 3폭을 조준하면 포물선을 보정할 수 있습니다.
| 사거리 | 보정 없는 낙하 | 시각적 조준 오프셋 |
|---|---|---|
| 30m | 1함선 길이 | 목표 위 1폭 |
| 60m | 3함선 길이 | 목표 위 1.5폭 |
| 100m | 7함선 길이 | 목표 위 3폭 |
| 150m | 12함선 길이 | 목표 위 4폭 |
| 200m | 18함선 길이 | 목표 위 6폭 |
유용한 네이비 워 전략 가이드의 경험칙은, 미지의 거리에 적을 발견하면 항상 3발의 거리 측정 사격을 쏘는 것입니다. 첫 발은 짧게, 두 번째는 중앙, 세 번째는 길게 쏩니다. 셋 중 두 발은 빗나가고, 남은 한 발이 그 사거리에 대한 정확한 오프셋을 알려줍니다. 이 방식이 추측보다 빠르고, 자원이 빠듯한 초반에 탄약도 아낄 수 있습니다.
탄종과 그 비행 특성
탄종은 피해량만이 아니라 포물선 궤적까지 바꿉니다. 갑종관통(AP) 탄환은 빠르고 평평하게 날아가서 근접 사격에 강하지만 장거리에서는 가혹한 페널티를 받습니다. 고폭(HE) 탄환은 느리고 높게 호를 그려서 100미터 이상에서도 쉽게 명중되지만, 30미터 근접 스냅샷에는 거의 쓸모가 없습니다. 유산(Shrapnel) 탄환은 그 중간 어딘가에 위치하지만 순양함보다 무거운 함선에는 효과가 떨어집니다.
현명한 네이비 워 승리 전략의 시초는 두 포탑에 AP 탄 1발과 HE 탄 1발씩을 각각 탑재해, 재장전 없이 상황에 맞는 도구를 고를 수 있게 만드는 것입니다. 포탑이 하나뿐이라면 결투가 시작되기 전에 교전 거리에 맞는 탄종을 미리 큐에 올려놓으십시오. 결투 도중 탄종을 바꾸면 재장전 사이클 전체를 다시 돌려야 합니다.
장갑 클래스 상성과 데미지 삼각형
네이비 워의 장갑 시스템은 부드러운 삼각형 구조입니다: 모든 탄환에는 상대하기 쉬운 클래스, 상대하기 어려운 클래스, 동등한 클래스가 하나씩 있습니다. 아래 상성표는 공식 게임의 장갑 수치를 바탕으로 제작되었으며, 커뮤니티 데미지 테스트로 교차 검증되었습니다. 모든 수치는 50미터 거리에서 완전 수리된 선체에 대한 기본 피해이며, 승무원 보너스는 적용되지 않은 값입니다.
| 공격 → 방어 | 구축함 | 순양함 | 전함 | 잠수함 | 모함 |
|---|---|---|---|---|---|
| AP 탄환 | 180 | 220 | 280 | 90 | 150 |
| HE 탄환 | 240 | 260 | 200 | 60 | 320 |
| 유산탄 | 140 | 110 | 80 | 50 | 200 |
| 어뢰 | 400 | 350 | 250 | 30 (아군 피해) | 500 |
이 삼각형에서 도출되는 세 가지 규칙이 있습니다. 첫째, HE는 구축함과 모함에 강하다 — 왜냐하면 경장갑은 폭발 반경을 흡수하지 못하기 때문입니다. 둘째, AP는 전함과 순양함에 강하다 — 두꺼운 장갑을 관통하면서도 속도를 잃지 않기 때문입니다. 셋째, 어뢰는 수상으로 떠 있는 모든 것을 상대하지만, 잠수함이 잠수 상태에서 발사하면 30% 아군 피해를 입습니다.
장갑 상성이 결투 결과를 결정하는 이유
구축함 vs 순양함 결투에서, 구축함이 HE로 바꾸고 순양함이 AP에 머무르면 구축함이 보통 승리합니다. 구축함 장갑에 대한 HE의 첫타가 240이지만, 전함에겐 200밖에 들어가지 않기 때문입니다 — 20%의 격차입니다. 이를 6초 재장전 사이클로 누적하면, 순양함이 결정타를 가하기도 전에 구축함이 800 HP의 격차를 좁힙니다. 이것이 바로 네이비 워 전투 기본기에서 가장 중요한 비결이 "더 빨리 쏘는 것"이 아니라 "적 등급에 맞는 탄환을 쏘는 것"인 이유입니다.
네이비 워 빠른 레벨업 루트를 원하는 플레이어라면, 특히 잠수함 관련 아군 피해 열도 반드시 외워야 합니다. 수상 상태에서 어뢰를 쏘는 것은 문제가 없지만, 잠수 상태에서 쏘면 자신의 HP 30%를 깎고 모든 적에게 위치를 노출시킵니다. 가장 빠르게 레벨을 올리는 플레이어들은 어뢰가 발사되기 0.5초 전에 반드시 부상해서 이 실수를 피합니다.
신참 함장을 위한 빠른 레벨업 우선순위
네이비 워의 레벨은 함선 해금, 포탑 슬롯, 부두 용량에 직결되기 때문에 초반의 경험치 이득이 복리로 쌓입니다. 네이비 워 빠른 레벨업 방법을 찾는 플레이어들은 대부분 같은 세 가지 루프에 대해 묻습니다: 어떤 미션을 이어서 돌 것인가, 어떤 함선을 그라인드할 것인가, 어떤 승무원 특성에 먼저 투자할 것인가. 아래는 추측이 아닌 커뮤니티의 XP 보고를 기반으로 정리한 우선순위입니다.
분당 XP가 가장 높은 미션 체인
초반 게임에서 분당 XP가 가장 높은 루프는 호송 호위 체인이며, 대부분의 플레이어가 기본으로 도는 현상금 사냥 체인이 아닙니다. 호송 호위는 완료 시 120 XP를 주고, 방어한 파도당 40 XP를 추가하기 때문에, 3파도 버전 기준 총 280 XP에 달합니다. 현상금 사냥은 350 XP를 주지만 시간이 두 배 이상 걸리고 수리 자원을 강제로 소모시킵니다. 분당 XP 계산상, 레벨 15에 도달할 때까지는 호송 호위가 더 유리하며, 레벨 15부터 현상금 사냥이 150 XP짜리 보너스 목표를 해금합니다.
| 미션 체인 | 기본 XP | 보너스 XP | 평균 시간 | 분당 XP |
|---|---|---|---|---|
| 호송 호위 (3파도) | 280 | 0 | 8분 | 35 |
| 현상금 사냥 (레벨 1-14) | 350 | 0 | 18분 | 19 |
| 현상금 사냥 (레벨 15+) | 350 | 150 | 18분 | 28 |
| 자원 수송 (솔로) | 150 | 0 | 5분 | 30 |
| 정찰 초계 | 200 | 50 (킬당) | 12분 | 21 |
또 하나의 빠른 루트는 자원 수송 루프로, 5분짜리 솔로 수송임무에 150 XP를 줍니다. PvP 처치만큼 화려하지는 않지만, 일일 보너스와 중첩되고 PvP 체인에서 강제되는 수리 비용을 건너뛸 수 있게 해줍니다.
함선 해금 순서와 그 중요성
흔한 실수는 전함이 권위 있어 보여서 처음부터 전함 저축을 시작하는 것입니다. 실제 초반 XP를 극대화하는 해금 순서는 구축함 → 순양함 → 잠수함 → 항공모함이며, 전함이 가장 마지막입니다. 그 이유는 수리 비용입니다: 전함의 수리비는 구축함의 4배에 달하고, 초반 자금은 빠듯합니다. 침몰한 전함은 그라인드 한 시간을 통째로 날릴 수 있지만, 침몰한 구축함은 단 2분의 손해에 불과합니다.
이 시퀀스는 기본 구축함에서 전함으로 올라가며 XP 배율이 어떻게 누적되는지를 반영합니다: 각 등급은 이전 함선의 약 2배 비용이지만, 더 넓은 일제 사격과 더 긴 생존 시간 덕분에 매치당 기본 XP도 2~3배로 늘어납니다. 예를 들어 레벨 10에 신용 대출을 받아 전함으로 건너뛰는 것도 기술적으로는 가능하지만, 2~3번의 불리한 교전으로 보유 자금을 태워버리고 레벨 25를 깨끗하게 찍는 데 필요한 흐름을 잃게 됩니다. 아래 표를 자연스러운 성장 곡선으로 받아들이십시오 — 이를 서두르는 것이 신참 함장이 저지르는 가장 큰 XP 효율 실수입니다.
| 순서 | 함선 | 필요 레벨 | 대략적인 비용 | 이 자리가 권해지는 이유 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 구축함 | 1 | 1,200 | 기본 함선, 튜토리얼 외 추가 비용 없음 |
| 2 | 순양함 | 8 | 8,500 | 첫 멀티 포탑 함선, HE/AP 혼장 가능 |
| 3 | 잠수함 | 14 | 15,000 | 어뢰 사용 가능, 분쟁 해역에서 가장 빠른 XP |
| 4 | 항공모함 | 20 | 32,000 | 항공기 기반 XP, 계류장 필요 |
| 5 | 전함 | 25 | 55,000 | 후반旗舰, 서두르지 말 것 |
승무원 특성 우선순위
승무원 특성은 레벨 5부터 해금되며, 현재 조종 중인 함선에 수동적으로 적용됩니다. 가장 효과가 큰 세 가지 특성은 퀵 로더(등급당 재장전 0.3초 감소), 샤프 슈터(등급당 조준 분산 15% 감소), 아이언 헐(등급당 HP 50 추가)입니다. 대부분의 가이드는 퀵 로더를 먼저 쌓을 것을 권하는데, 위 재장전 표와 가산적으로 누적되어 구축함 재장전을 3.0초에서 2.1초(5등급)로 줄여주기 때문입니다.
초반 전체 계획을 보완하고 싶다면, 네이비 워 초보자 가이드에서 부두 건설 순서와 기지 방어를 다루고 있으니 참고하십시오 — 첫 두 조선소의 우선순위, 기본 부두를 언제 2단계로 업그레이드할지(보통 표준 매치에서 4분경), 그리고 신참이 놓치기 쉬운 병목 지점을 어떻게 방어할지 정리되어 있습니다. 이런 거시적 결정은 승무원 특성과 전투 중심의 내용과 서로 보완 관계에 있는데, 아무리 잘 특화된 구축함이라 해도 90초 늦게 출항하면 2단계 적에게 질 수밖에 없기 때문입니다.
결투 전술: 1대1을 안정적으로 이기는 법
결투는 네이비 워 전투 기본을 가장 깔끔하게 검증하는 시험대이며, 반복적으로 연습할 수 있는 시나리오입니다. 함대전, 기지 습격, 호송 체인 같은 다른 모든 전투 모드는 결국 결투의 조합에 불과하기 때문에, 1대1을 마스터하면 상위 티어에서 부딪힐 모드로 자연스럽게 확장됩니다.
교전 전 세팅
첫 포탄이 발사되기 전에 교전 거리를 정합니다. 대부분의 1대1 결투는 두 플레이어가 서로를 보기 전에, 어느 쪽이 먼저 자신의 선호 거리로 끌어들이느냐로 승패가 갈립니다. 구축함은 30~50미터, 순양함은 50~80미터, 전함은 100미터 이상, 잠수함은 10~20미터를 원합니다. 함선 등급에 맞는 거리를 고수하고, 적의 선호 거리로 끌려가지 마십시오.
또 다른 세팅은 탄환 큐입니다. 함선이 분할 적재가 가능하다면 전방 포탑에 AP 2발, 후방 포탑에 HE 1발을 적재하십시오. 전방 AP가 순양함과 전함에 대한 일격을, 후방 HE가 측면을 노리는 구축함과 모함에 응징을 제공합니다. 단일 탄종만 쓰는 플레이어는 유연성을 잃고, 첫 재장전 사이클 안에 결투가 끝나고 맙니다.
교전 중 기동
교전 중 기동은 포지셔닝보다 거부에 가깝습니다. 적 조준선에 수직으로 0.5초 스트레이프했다가 0.5초 반대로 움직이는 패턴은, 직선 접근보다 훨씬 조준이 어렵게 만듭니다. 이 패턴을 커뮤니티에서는 S-스트레이프라 부르며, 작동 원리는 적의 포물선 리드가 발사 순간 계산된다는 점을 이용하는 것입니다. 사격 사이 0.5초 안에 방향을 바꾸면 리드가 무효화됩니다.
좋은 습관은 스트레이프 도중이 아니라 방향 전환 윈도우에 사격하는 것입니다. 스트레이프는 회피용이고, 방향 전환 순간이 조준이 가장 안정적인 순간입니다. 둘을 결합하면 사이클 안에서 가장 높은 명중 확률로 발사할 수 있습니다.
마무리
결투 HP의 마지막 20%가 대부분의 플레이어가 무너지는 구간입니다. 자신이 유리하고, 적이 긴 재장전 중인데도, 목표 추적을 멈춘 탓에 결정타를 놓칩니다. 적이 거의 움직이지 않더라도 마지막 사격까지 리드를 유지하십시오. 포물선은 HP 수치에 관심이 없고, 거리와 방향에만 반응합니다.
그 마지막 포탄이 명중해 "승리"로 결투가 뒤집히면, XP와 화폐 보상이야말로 당신이 큐에 들어간 진짜 이유입니다 — 그리고 이 보상은 승리 자체가 아니라 임무 수행도에 묶여 있습니다. 더 적은 사격으로 끝낸 전투, 더 높은 등급의 상대를 잡은 전투, 호송 차단이나 공중 우위 같은 2차 목표를 유지한 전투는 보상 등급을 곱셈으로 늘립니다. 결투로 이어지는 더 넓은 미션 맥락을 찾고 있다면, 네이비 워 미션 목표 가이드에서 각 교전이 더 큰 XP 루프 안에서 어떻게 연결되는지, 그리고 어떤 미션 보정자가 가장 높은 보너스를 쌓아 올리는지 정리해 두었으니 참고하십시오.
자주 묻는 질문
네이비 워 전투 기본을 가장 빠르게 익히는 방법은 무엇인가요?
가장 빠른 길은 튜토리얼 결투를 한 번 완수한 뒤, 레벨 1-14 구간의 현상금 사냥 모드에서 1대1 매치를 10회 돌리는 것입니다. 매치당 평균 18분, 보상 350 XP로, 약 3시간이면 레벨 8까지 올라가 분할 적재가 가능한 첫 함선인 순양함을 해금합니다. 이 10매치 동안 포물선 조준 오프셋과 탄종 전환에 집중하면, 나머지 시스템이 저절로 맞춰집니다.
구축함으로 전함을 상대로 1대1 결투를 어떻게 이기나요?
스폰에서 70미터 가까이 적극적으로 접근해 교전을 30~50미터로 끌어옵니다. 그 거리에서 HE 탄환은 240의 피해를 주며, 재장전은 0.5초 더 빠르고, 전함의 AP는 충분히 빠르게 포물선을 그리지 못해 안정적으로 명중시키기 어렵습니다. 전함의 리드를 피하기 위해 수직으로 계속 스트레이프하고, 적의 뇌관 단계에 사격을 가해 재장전을 경직시키면, 대략 8사격 만에 전함이 침몰합니다.
장갑 등급은 XP 획득에 영향을 주나요, 아니면 데미지에만 영향이 있나요?
장갑 등급은 XP 자체에는 영향을 주지 않고 데미지만 좌우하지만, 결과적으로 수리비가 줄어 시간당 교전 횟수가 늘기 때문에 XP에도 간접적으로 영향을 줍니다. 레벨 10의 구축함 플레이어는 한 시간에 결투를 3번 할 수 있지만, 전함 플레이어는 1번밖에 하지 못합니다. 시간당 XP 격차는 대략 200 XP로, 초반에 누적되며 이것이 해금 순서가 중요한 이유입니다.
신규 플레이어에게 가장 좋은 승무원 특성 빌드는 무엇인가요?
퀵 로더를 3등급까지 쌓고, 그 다음 샷 슈터와 아이언 헐에 나눠 투자합니다. 퀵 로더 3등급은 구축함 재장전을 3.0초에서 2.1초로 떨어뜨리며, 이보다 큰 단일 전투 업그레이드는 없습니다. 샷 슈터 2등급과 아이언 헐 2등급을 함께 맞추면 한 가지 스탯에 과도하게 몰빵하지 않는 균형 잡힌 빌드가 됩니다. 이 세팅은 또한 네이비 워 초보자가 피해야 할 실수 목록과도 연결되는데, 초반에 아이언 헐에 과도하게 투자하는 것이 가장 흔한 신참 함정 중 하나이기 때문입니다.
포물선 조준 곡선을 오프라인으로 연습할 수 있나요?
네 — 튜토리얼의 사격장에서 일정 거리에 정지된 부표를 향해 무제한으로 포탄을 쏠 수 있습니다. 위 사거리 오프셋 표를 활용해 30m, 60m, 100m 낙하를 눈으로 보정하십시오. 거리 측정 사격을 20회 쏘고 나면 오프셋이 근육 기억으로 굳어지고, 별도의 연습 시간 없이 실전 PvP 결투에 그대로 적용됩니다.