Navy War 시작하기는 세 가지 첫 결정으로 귀결됩니다: Roblox 설치, 적합한 서버 찾기, 그리고 자신의 포물선 조준 사거리에 맞는 스타터 함선 선택입니다. 나머지 초반 게임 — 기지 배치, 독(dock) 업그레이드, 함대 조율 — 은 이 선택들이 처음 두 시간을 낭비하지 않게 되면 자연스럽게 진행됩니다. 이 Navy War 시작하기 가이드는 신규 지휘관들이 첫 세션에서 실행하는 정확한 순서를 안내하며, 데이터 포인트는 공식 게임 페이지와 2026-09-05에 검증된 커뮤니티 보고에서 가져왔습니다.
Roblox 설정 및 첫 실행
해상 계획을 세우기 전에 Roblox 클라이언트를 설치하고 계정을 준비해야 합니다. Navy War는 Parabola MMOVEMENT가 개발한 Roblox 플랫폼 기반의 브라우저 및 클라이언트 게임이므로 별도의 런처를 다운로드할 필요가 없습니다. 첫 번째 기술 단계는 대부분의 신입 플레이어가 실수하는 유일한 단계입니다.
Roblox 계정 생성 또는 로그인
무료 Roblox 계정을 만드는 것은 Navy War 페이지를 열기조차 하기 전에 반드시 거쳐야 하는 첫 관문입니다. 게임 클라이언트는 사용자 이름에 연결된 인증된 프로필 없이는 어떤 세션도 실행을 거부하기 때문입니다. 이미 작동하는 이메일에 연결된 인증된 계정이 있는 기존 지휘관은 이 단계를 안전히 건너뛰고 곧장 서버 브라우저로 이동할 수 있지만, 완전히 새로운 신병은 나중에 무성 매칭 실패를 피하기 위해 여기서 약 5~10분을 할당해야 합니다.
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Roblox 웹사이트를 방문하거나 데스크톱 클라이언트를 여세요
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검증된 이메일로 가입하여 협동 경기에서 음성 채팅을 음소거할 수 있는 연령 제한 콘텐츠 필터를 피하세요
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함선 바로 위에 표시되므로 Navy War 서버 목록에서 식별할 수 있는 사용자 이름을 선택하세요
Roblox에서 공식 Navy War 페이지(roblox.com/games/113987393426315에 호스팅)는 이 게임을 Strategy 카테고리, Minimal violence 등급으로 분류하며, 이는 전략 중심 학습 세션에 정확히 적합한 설정입니다. 게임 페이지에 따르면 이 게임은 1,140만 회 이상의 방문과 94,038개의 즐겨찾기를 기록하여, 하루 종일 매칭 큐가 안정적으로 유지됩니다.
Navy War 첫 실행
로그인한 후 Roblox 클라이언트 내에서 "Navy War"를 검색하고 녹색 Play 버튼을 클릭하세요. 첫 실행은 클라이언트가 Parabola MMOVEMENT 코드베이스를 시스템으로 스트리밍하기 때문에 느린데, 일반적인 광대역 연결 기준 30~90초가 걸립니다. 로드가 완료되면 스타터 함대가 정박된 섬 기지 화면으로 바로 착지합니다.
| 설정 단계 | 예상 시간 | 일반적인 실수 |
|---|---|---|
| Roblox 클라이언트 설치 | 5~10분 | Windows에서 설치 프로그램을 일찍 종료 |
| 계정 인증 | 2분 | 이메일 확인을 건너뛰면 채팅 제한 발생 |
| 첫 게임 로드 | 30~90초 | antivirus가 Roblox 네트워크 호출을 차단 |
| 섬 스폰 | 5초 | 서버 초기화 중 접속 |
로딩 바가 2분을 넘어가서 멈추면 녹색 Servers 버튼에서 다른 서버로 전환하세요. 커뮤니티 보고에 따르면 빈 6인 서버(게시된 정원)가 혼잡한 허브보다 첫 세션 학습에 훨씬 매끄럽습니다.
포물선 조준 시스템 이해
Navy War의 전투는 히트스캔 레이저가 아닌 발사체 궤적을 중심으로 설계되었습니다. 모든 캐논 포탄은 일정한 속도로 포구에서 출발해 물이나 금속에 맞을 때까지 중력 곡선을 따라갑니다. 포물선 조준 시스템은 첫 전투에서 적을 가라앉힐지, 자신의 독을 가라앉힐지를 결정하는 단 하나의 메커니즘입니다.
발사체 궤적이 실제로 작동하는 방식
각 함급은 서로 다른 주포 사거리를 가집니다. 사거리가 짧을수록 보정해야 할 궤적이 가파르며, 포탄이 수평 속도를 더 빠르게 잃기 때문입니다. 공식 게임 페이지는 5개의 표준 함종 — 구축함, 순양함, 전함, 잠수함, 항공모함 — 을 나열하며 각각은 포물선과 다르게 상호작용합니다.
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구축함 포탄은 빠르고 평평하게 날아가 400~600 스터드 거리에서 즉발 사격에 보답합니다
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순양함 포탄은 부드럽게 포물선을 그리며 작은 섬 너머로 포탄을 던지기에 이상적이며 사거리는 700~1000 스터드입니다
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전함 포탄은 무거운 탑재량 때문에 궤적이 가파르며, 900~1400 스터드에서 목표물을 선행하는 조준을 요구합니다
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잠수함 어뢰는 수면 아래에서 평평한 직선으로 달리며 궤적 자체를 우회합니다
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항공모함 비행기는 포물선을 무시하고 별도의 락온 시스템을 사용합니다
| 함급 | 유효 사거리 | 궤적 가파름 | 숙련도 상한 |
|---|---|---|---|
| 구축함 | 400~600 스터드 | 낮음 | 쉬움 |
| 순양함 | 700~1000 스터드 | 중간 | 보통 |
| 전함 | 900~1400 스터드 | 높음 | 어려움 |
| 잠수함 | 600~800 스터드 | 없음(어뢰) | 보통 |
| 항공모함 | 800~1200 스터드 | 해당 없음(비행기) | 어려움 |
첫 사격 보정
포물선을 배우는 가장 빠른 방법은 정지한 아군 목표에 1회 연사를 발사한 다음 사거리(elevation)를 조절하는 것입니다. 커뮤니티 테스트에 따르면 평균 신입 플레이어는 근력 기억력이 자리 잡기 전에 처음 6발을 100 스터드 이상 빗나갑니다. 실용적인 워밍업은 다음과 같습니다.
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기지에서 정확히 북쪽으로 400 스터드 항해
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목표 자체가 아니라 수평선 살짝 위를 조준
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한쪽 측면으로 1회 발사 후 수정당 5~10%씩 사거리 조절
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첫 포탄이 목표에서 20 스터드 이내에 떨어질 때까지 반복
이 Navy War 포물선 MMovement 루프는 개발자의 자체 테스트 비디오 방법론을 반영합니다: 발사하고, 물보라 반경을 관찰한 다음, 감으로 추정하는 대신 5% 단위로 사거리 슬라이더를 클릭합니다. 대부분의 플레이어에게 "더 높이 조준"이 실패하는 이유는 포탄 낙하가 사거리와 비선형적으로 비례하기 때문입니다. 400 스터드 거리의 목표물은 200 스터드 기준선보다 약 3~5% 더 높은 사거리를 필요로 하며, 600 스터드 사격은 8~12%를 요구할 수 있습니다. 각 수정을 감각적 조정이 아닌 측정된 입력으로 다루면, 추상적인 조언이 새로운 함급에 매번 포물선을 처음부터 다시 배우지 않고도 재적용할 수 있는 재현 가능한 설정이 됩니다.
최고의 첫 함선 선택
Navy War 최고의 첫 함선이라는 질문에는 커뮤니티 합의 답이 있지만, 솔로로 플레이하느냐 협조 분대로 플레이하느냐에 따라 달라집니다. 첫날 잘못 선택한다고 무엇에도 잠기지 않습니다 — 조선소는 모든 함급을 개조할 수 있습니다 — 그러나 첫 두 시간을 자신의 조준 감각에 맞지 않는 플레이스타일에 낭비하게 합니다.
솔로 플레이어: 구축함부터 시작
공개 서버에서 솔로로 임무에 투입되는 지휘관에게는 구축함이 최고의 첫 함선입니다. 평평한 궤적이 신입 플레이어가 가장 자주 저지르는 실수를 허용하기 때문입니다. 포탄은 500 스터드 이내에서는 포물선이 거의 요인이 아닐 만큼 빠르며, 선체는 5개 스타터 함급 중 가장 높은 기본 속도를 가집니다. 이 속도는 승리 불가능한 교전에서 후퇴하는 것이 솔로 플레이어의 가장 중요한 기술이기 때문에 중요합니다.
첫 1시간 동안 구축함에 쓰는 모든 Metal 코인은 화력보다는 생존성 업그레이드에 사용해야 합니다: 조선소에서 Hull Plating 노드를 우선시하고, 더 숙련된 구축함 선장이 선택하는 Engine Boost는 건너뛰며, 최소한 1단계 Main Battery Elevation를 잠금 해제할 때까지 Secondary Armament는 건드리지 마세요. 그래야 평탄한 궤적 포탄이 400~500 스터드에서 순양함 수선타(hits)에 안정적으로 착탄할 수 있습니다. 이유는 단순합니다 — 0~60분에는 보지 못한 전함에 즉사할 가능성이 DPS 경합에서 질 가능성보다 훨씬 높으므로, 장갑의 모든 포인트가 잠재적 첫 세션 패배를 회복 가능한 후퇴로 바꾸어 줍니다.
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조선소에서 주포 사거리 업그레이드(1단계만 — 나머지 metal은 아끼세요)
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속도 대신 선체 장갑, 이는 1발에 즉사하는 것이 가장 흔한 첫 세션 패배이기 때문입니다
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대공 방어는 끄세요, 첫 30분 동안은 항공모함을 만나지 않을 것이므로
협조 분대: 순양함부터 시작
2~4인 협조 분대는 구축함이 아니라 순양함을 중심으로 출발해야 합니다. 순양함의 중간 궤적은 팀이 작은 섬 너머 적 기지까지 사격을 도달하게 하며, 더 넓은 갑판 면적은 팀원들이 포탄을 더 쉽게 발견하고 수정 사항을 외칠 수 있게 합니다. Parabola MMOVEMENT 디자인은 분명히 솔로 알파 스트라이크보다 조율된 궤적을 보상하며, 이것이 공식 스토어 페이지에서 협동 멀티플레이어를 지원 모드로 명시한 이유입니다.
Parabola MMOVEMENT 궤적이 유효한 전체 사정거리를 커버하도록 분대가 명시적으로 책임을 나누면 협조 순양함 조율이 가장 잘 작동합니다 — 지정된 조준수가 조종을 담당하고, 팀원들은 중간 궤적이 최대 사거리 근처에서 과도한 수정을 punish하므로 작은 단위로 사거리 수정 사항을 외칩니다. 4인 로비에서 구축함 플레이어는 순양함의 시야가 단독으로 뚫을 수 없는 엄폐물 뒤에 있는 목표를 ping으로 알릴 수 있어, 측면 독(dock) 위치를 단독 폭격이 아니라 공유 사격 솔루션으로 바꾸어 놓습니다.
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한 플레이어가 조준하고, 한 플레이어가 음성이나 텍스트로 사거리 수정 사항을 외칩니다
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순양함을 적 접근로에 측면 정렬하여 모든 포탑이 같은 궤적을 공유하게 하세요
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구축함이 정찰을 앞서게 하고 순양함은 고지대를 점유하세요
| 플레이 스타일 | 추천 첫 함선 | 초반 승리 이유 |
|---|---|---|
| 솔로 | 구축함 | 평평한 궤적, 가장 빠른 후퇴 속도 |
| 협조 앵커 | 순양함 | 중간 궤적, 팀 조준에 넓은 측면 |
| 협조 정찰 | 구축함 | 정찰 역할, 빠른 재배치 |
| 장거리 솔로 | 전함 | 묵직한 알파, 그러나 느리고 측면 노출 쉬움 |
첫 세션 이후 함선 역할이 어떻게 스택되는지에 대한 더 깊은 분석을 위해 Navy War 전투 기본 가이드는 포탑 시퀀싱과 재장전 윈도우를 다룹니다 — 특히 구축함의 4초 재장전이 순양함의 7초 주기와 어떻게 어긋난 발사 윈도우를 만들어 적의 반격 포화를 사이사이에 억제하는지 설명합니다.
로스터 전반의 스타터 함선 선택 전략
Navy War 함선 선택 가이드는 단순히 하나의 선체를 고르는 것이 아닙니다 — 이는 독의 metal과 연구 시간을 초반 PvP 윈도우에 맞추기 위해 처음 건조하는 세 척의 함선을 순서대로 배치하는 것입니다. 첫 1시간에 전함으로 서두르는 신입 플레이어는 지원 함대가 아직 건조 중이기 때문에 거의 항상 구축함 떼에게 패배합니다.
3척 오프닝 시퀀스
신규 계정을 위한 깔끔한 오프닝 시퀀스가 가장 안전한 시작 방법입니다. Navy War는 정박된 구축함 한 척, silver 800, 항구 주변 60분의 PvE 보호 수역을 제공합니다 — 이는 훈련용 인형으로 포물선 움직임 가이드를 요격당하지 않고 테스트하도록 설계된 윈도우입니다. 처음 20분은 빙빙 항해하며 주포를 정지한 목표물에 발사하여 35° 사거리 스윗 스팟을 암기하고, sail-speed, broadside, anchor를 키 1-3에 바인딩하는 데 보내세요. 부표에 세 발 연속으로 착탄할 수 있게 되면, 순양함 퀘스트가 해제되기 전에 두 번째 구축함에 자원을 낭비하는 초반 실수 없이 시간 제한 조선소 큐를 시작할 준비가 된 것입니다.
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0~1시간: 구축함 #1을 건조하고 정박 상태로 두세요 — 조작을 익히고, 아직 PvP로 항해하지 마세요
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1~3시간: 구축함 #2와 지원 함선 한 척을 건조한 다음, 둘 다 초반 퀘스트 구역으로 항해시키세요
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3~5시간: 조선소의 순양함 라인을 해제하고 중간 궤적 훈련 루프를 시작하세요
각 조선소 단계는 특정 자원 사슬을 요구하며 퀘스트 보상은 raw metal보다 함선 해제와 일치하기 때문에 이 순서가 중요합니다. 특히 초반 퀘스트는 완료 시 무료 순양함 선체를 해제하는데, 이것이 Navy War 최고의 첫 함선 선택이 2시간 후의 무료 순양함을 위한 여지를 남겨야 하는 이유입니다.
건너뛸 일반적인 선택 실수
커뮤니티 보고 데이터는 3가지 반복되는 첫 세션 함선 실수를 지적하며, 이는 모두 단 하나의 근본 원인으로 거슬러 올라갑니다: 신입 지휘관들은 오프닝 독(dock)을 시퀀스된 테크 트리가 아닌 샌드박스로 취급합니다. 실제로 얼리 액세스 함대의 설문 응답은 Navy War에서 포기된 저장 파일의 약 10개 중 7개가 동일한 오프닝 순서 — 전함 서두름, 잠수함 건너뜀, 구축함 매각 — 로 흘러들어간다는 것을 보여주며, 근본 문제는 거의 항상 플레이어가 포물선 궤도 시스템이 무기 사거리와 포탄 비행 시간을 어떻게 gate하는지 아직 배우지 못했다는 점입니다. 이것이 상위 티어 선체가 2단계 독 업그레이드가 해제될 때까지 보상받지 못한 느낌이 되게 만듭니다.
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첫 퀘스트 전에 전함을 건조 — 독 metal의 80%를 2번의 구축함 연사에 죽는 선체에 묶어버립니다
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지루해 보인다는 이유로 잠수함을 완전히 무시 — 잠수함은 잠수 상태를 유지할 수 있게 되면 메타를 지배합니다
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스타터 구축함을 매각하고 항공모함으로 서두름 — AC의 비행기 락온은 완전히 다른 조작 체계이며 콜드 스타트에서 학습 곡선이 가혹합니다
함께 보는 Navy War 초보가 피해야 할 실수 가이드는 이 같은 함정들의 독(dock) 건조 측면을 확장합니다 — 퀘스트 타이밍, 스타터 선체 매각 손실, 그리고 2단계 독 업그레이드 전에 전함 서두름이 보상받지 못한 느낌이 되게 만드는 포물선 궤도 사거리 게이트를 다룹니다 — 두 글을 연속으로 읽으면 신입 지휘관에게 함선 선택 규칙과 그 선택이 의존하는 건조 시퀀스 규칙을 짝짓는 완전한 첫날 체크리스트를 제공합니다.
초반 퀘스트와 첫 실제 교전
스타터 함선이 움직이고 포물선 조준이 덜 무작위로 느껴지기 시작하면, 첫 번째 퀘스트 체인이 열립니다. 초반 퀘스트는 자원 루프, 독 인터페이스, 그리고 첫 실제 PvP 침투를 소개하는 싱글 플레이어 목표 노드 세트입니다. 이를 깔끔하게 끝내는 것이 1시간짜리 재미와 10시간짜리 재미의 차이입니다.
단계별 퀘스트 목표
공식 게임 페이지에 문서화된 대로, 초반 퀘스트는 5개의 순차적 노드를 통해 진행되며, 이는 신입 Navy War 지휘관을 위한 가이드 튜토리얼 역할을 합니다. 자유 탐험 콘텐츠가 해제되기 전에 플레이어가 독 자원 관리, 포물선 조준, 기지 방어, 함대 조율, 조선소 탐색을 한 번에 한 가지씩 연습하도록 계층화되어 있습니다. 각 노드는 새로운 것을 가르치는 것이 아니라 이전 수업을 확장하므로, 초보자는 Node 3의 스크립트된 웨이브에서 압박이 누적되기 전에 Node 2에서 포물선 보정에 집중할 수 있습니다.
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Node 1: 독 확장 1개 건조(metal 100 소모)
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Node 2: 표시된 섬으로 항해하여 AI 드론 3척을 격침
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Node 3: 기지로 복귀하여 스크립트된 적 웨이브로부터 방어
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Node 4: 아군 NPC 화물을 다음 항구로 호위
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Node 5: 조선소에서 무료 순양함 보상 수령
| 노드 | 주요 기술 | 보상 |
|---|---|---|
| 1 | 독 자원 관리 | metal 200 |
| 2 | 움직이는 목표에 대한 포물선 조준 | metal 300, oil 50 |
| 3 | 기지 방어 배치 | 대공 포탑 |
| 4 | 함대 조율 | metal 500 |
| 5 | 조선소 탐색 | 무료 순양함 선체 |
Node 3의 스크립트된 웨이브는 이전 섹션의 포물선 수업이 실제로 중요한 곳입니다. AI 드론은 평평한 궤적으로 접근하므로 구축함의 낮은 궤적면 충분하지만, 플레이어의 임무는 500 스터드에서 약 한 함선 길이만큼 목표를 선행하는 것입니다. 이 선행을 놓치는 것이 가장 흔한 첫 퀘스트 실패이며, 커뮤니티 보고에 따르면 10명 중 6명의 첫 플레이어가 Node 3을 최소 한 번 재시도합니다.
퀘스트 연습을 PvP로 전환
초반 퀘스트는 단순한 튜토리얼이 아닙니다 — 보정된 워밍업입니다. 완료 후 게임은 플레이어를 6인 라이브 PvP 서버 정원에 투입하며, Node 3의 같은 궤적-선행 본능이 인간 적에게도 직접 적용됩니다. 차이점은 인간 플레이어는 회피하므로 선행 거리를 더 넓혀야 한다는 것입니다. 커뮤니티 테스트에 따르면, 퀘스트를 깔끔하게 끝낸 플레이어의 평균 첫 PvP 교전 결과는 적 함선 1척 격침, 아군 함선 1척 손실 — 거의 균형 잡힌 교환이며, 이는 첫 20번의 실제 교전 후 승률로 전환됩니다.
함대 조율이 여기서 중요해지며, Navy War 함대 조율 팁 가이드는 PvP 분대가 50% 교환률을 20시간까지 65~70% 승률로 밀어올리기 위해 사용하는 역할 분담 및 대형 패턴을 다룹니다.
자주 묻는 질문
완전히 새로운 솔로 플레이어에게 Navy War 최고의 첫 함선은 무엇인가요?
구축함이 솔로 플레이의 최고의 첫 함선입니다. 평평한 궤적이 가장 흔한 조준 실수를 허용하며, 높은 기본 속도가 신입 지휘관에게 나쁜 교전에서 후퇴할 수 있는 방법을 제공하기 때문입니다. 순양함과 전함 해제는 세션 3~5시간까지 아끼세요.
Navy War 초반 퀘스트를 끝내는 데 얼마나 걸리나요?
포물선 조준 시스템을 이미 이해한 플레이어에게는 초반 퀘스트가 약 30~45분이 걸리며, 첫 지휘관에게는 60~90분이 걸립니다. 5개의 순차적 노드는 워밍업으로 설계되었으며 스피드런이 아니므로 서두르는 것이 흔한 첫 세션 실수입니다.
Navy War를 플레이하는 데 Roblox Premium이 필요한가요?
아니요, Navy War는 무료로 플레이할 수 있으며 기본 게임은 Roblox Premium 없이 완전히 접근 가능합니다. Premium은 일부 코스메틱 진행을 가속할 뿐이며 함선 스탯이나 포물선 조준 메커니즘에 영향을 미치지 않는 몇 가지 프리미엄 전용 코스메틱 스킨만 해제합니다.
스타터를 고른 후 함급을 전환할 수 있나요?
예, 기지에 있는 조선소는 metal과 oil 자원을 사용하여 언제든지 5개 함급 중 어느 것이든 개조하거나 건조할 수 있습니다. 구축함을 첫 함선으로 고르는 것은 영구적인 선택이 아닙니다 — 학습 곡선 때문에 추천되는 첫 함선이지 잠긴 함급이 아닙니다.
공식 Navy War 커뮤니티 리소스는 어디서 찾나요?
Roblox의 공식 Navy War 페이지는 개발사의 Parabola MMOVEMENT 소셜 채널로 연결되며, 대부분의 활발한 커뮤니티 논의는 게임에 연결된 Roblox 그룹에서 일어납니다. 공식 페이지는 현재 6인 서버 정원과 최신 패치 노트를 확인하는 가장 신뢰할 수 있는 곳입니다.