Navy Warでの最初の48時間が、あなたの島経済が浮上するか沈むかを決め、多くの初心者は港で間違った建物を間違ったスロットに配置して停滞します。このガイドでは、最初のドックからティア3の海軍要塞まで、Navy Warの拠点構築方法を段階的に分解し、Roblox上の公式Navy Warページから得た実際の拡張順序を紹介します。木材、铁鋼、石油の具体的な数値、そして経験豊富な指揮官が新しい島をリセットする際に使用する建設優先順位表をぜひご覧ください。
Navy WarはParabola MMOVEMENTによる6人協力ストラテジー作品で、島の海軍基地を建設し、艦種(駆逐艦、巡洋艦、戦艦、潜水艦、航空母艦)をキューに入れ、ライバル部隊と海上交通路を巡って争います。公式ゲームページによると、2026年9月初頭時点で訪問数1,140万件以上、お気に入り登録94,038件を達成しており、あなたが偵察する島のほとんどはすでに以下の順序を知っているプレイヤーによって建設されたものです。
最初の港:初期スロット配置とコア建物
初期島では建設可能なタイルが4つとドックスロットが1つしか与えられません。いずれかを防御塔に浪費すると石油収入が永遠に始まらないため、セッション1を終える前に以下の4つの建物に最初の港を固定してください。
| スロット | 建物 | コスト(木材 / 铁鋼 / 石油) | 出力 / 効果 | ここに入る理由 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 製材所 | 80 / 0 / 0 | 1分あたり木材12 | 他のすべての構造物に木材が必要;製材所は最初の1時間以内に元が取れる唯一の建物 |
| 2 | 製鉄所 | 120 / 0 / 0 | 1分あたり铁鋼8 | 铁鋼はドックのティア2アップグレードの鍵;これがないと巡洋艦をキューできない |
| 3 | 石油リグ | 150 / 20 / 0 | 1分あたり石油6 | 石油は潜水艦と航空母艦のボトルネック通貨なので、損失を出してでも初日から稼働させる |
| 4 | 指揮所 | 200 / 40 / 10 | 建設速度+10%、キュースロット+1 | 直前に設定した资源生成の毎分効率を倍増させる |
ドック自体は5番目の構造物であり、セッション開始時に無料で配置されますが、島占領タイマーが切れる前にスロットを確保する必要があります。製材所はドックに最も近いタイルに配置してください。ドックアップグレードが最近接の資源建物のコストの5%を返金し、木材は初期に返金可能な唯一の資源であるためです。
資源建物は互換性がありません。Roblox Discord上のプレイヤーから報告されたコミュニティテストによると、製材所2つと製鉄所1つを運用する島は、「バランス型」の1-1-1スタートの島よりもティア2ドック到達が2時間速いことが示されています。これは2つ目の製材所が指揮所と石油リグの両方に必要な木材を前倒しで確保するためであり、2回の別々のアップグレードサイクルを待つ必要がないからです。指揮所がオンラインになるまでその2-1-1比率を維持し、その後再バランスしてください。
2番目のタイルリングのアンロック
タイルリング2は指揮所レベル3でアンロックされ、3つの生産建物をすべて無干渉で維持した場合、受動生成だけで約木材1,800、铁鋼600、石油80を要します。石油備蓄をタップして急がないでください:初期石油の30%変換ペナルティが später の潜水艦遅延45分として雪だるま式に拡大します。
リング2が開いた瞬間、追加で6タイル、2番目のドックスロット、そして倉庫と監視塔ファミリーへのアクセスが得られます。この時点からの拡張順序は個人の好みではなく、ゲームの研究ツリーによって固定されるため、個々の建物配置を最適化するよりも研究チェーンを順番に追うことが重要です。
拡張順序:ティア1港からティア3海軍要塞まで
以下の拠点拡張ガイドは、ティア1~3の建設コストが単一プレイヤーの資源上限内に収まるソロまたはデュオでのプレイを想定しています。6人同盟を運営している場合、各資源閾値を1.8倍に倍増し、建設権限が同盟プールで共有される場合は36時間要塞アンロックタイマーが異なるスケールで進むため、下方の協力セクションにスキップしてください。以下のすべてのタイミングは、レベル3の指揮所1基が研究キューに供給するソロ経済を反映しています。
| ステージ | トリガー | 追加する構造物 | 開始からの概算時間 |
|---|---|---|---|
| ティア1 | デフォルト島 | 製材所、製鉄所、石油リグ、指揮所、ドック | 0 ~ 90分 |
| ティア2 | 指揮所L3、ドックL2 | 倉庫、監視塔L1、2つ目の石油リグ | 90分 ~ 4時間 |
| ティア3 | ドックL3、倉庫L3 | 造船所、工場、2つ目の製材所、防御タレットリング | 4時間 ~ 14時間 |
| ティア4 | 指揮所L5 | 2つ目のドック、3つ目の石油リグ、潜水艦ペンチ | 14時間 ~ 36時間 |
| ティア5 | 要塞アンロック(30時間以上) | 2つ目の造船所、航空母艦ハンガー、沿岸砲台 | 36時間 ~ 60時間 |
最初の3ティアは研究ツリーが強制するためリニアですが、ティア4以降は分岐します。PvPを急ぐソロプレイヤーは、航空母艦ハンガーより先に潜水艦ペンチをアンロックすべきです。潜水艦はユニットあたり約40%少ない石油で済み、22分の代わりに6分で到着するからです。
最初の実戦艦をキューするタイミング
よくある間違いは、ドックがオンラインになった瞬間に駆逐艦をキューしてしまうことです。駆逐艦は木材200、铁鋼80、石油30を要し、ティア1のドックでは14分ごとに1ユニットしか完成しません。代わりにその資源を正確に備蓄し、製鉄所のレベル2へのアップグレード(木材180、铁鋼60、石油0)に使用すると、ベテラン部隊が共有したタイミングログによると、2隻目の艦はキュー&待機アプローチより11分早く出航します。
船体に費やす前にドックがティア2になるまで(木材1,200、铁鋼400、石油40が必要)待ってください。ティア2では建造時間が9分に短縮され、キュー枠数が2になるため、資源スループットを失うことなく駆逐艦と巡洋艦をバックツーバックでパイプライン化できます。
資源建物リスト:各構造物の役割
以下の経済建物ガイドは、2026年9月アップデートの時点で島に建設可能なすべての構造物を網羅しています。数値は公開サーバーからのコミュニティ報告平均を反映したものであるため、開発者がパッチごとにレートを調整するため、計画値として扱い、確固たる保証とはしないでください。
| 建物 | ファミリー | ティア | 出力 | 保管上限 | 6タイルリングあたりの最適比率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 製材所 | 資源 | 1 | 木材12/分(L1)→ 木材38/分(L5) | 木材800 | 2 |
| 製鉄所 | 資源 | 1 | 铁鋼8/分(L1)→ 铁鋼26/分(L5) | 铁鋼600 | 1 |
| 石油リグ | 資源 | 1 | 石油6/分(L1)→ 石油19/分(L5) | 石油400 | 2 |
| 倉庫 | 保管 | 2 | 資源ごとに+500上限/レベル | 該当なし | 1(3にアップグレード) |
| 指揮所 | 軍事 | 1 | 建設速度+10%、キュースロット+1/レベル | 該当なし | 1 |
| 監視塔 | 防御 | 2 | 視界+12%、1,200スタッド内の潜水艦を露見 | 該当なし | 2 |
| 防御タレット | 防御 | 2 | 80 DPS、射程600スタッド | 該当なし | 最低2 |
| ドック | 海軍 | 1 | 艦種をキュー、造船所アクセスをティアゲート | 船体HP 250 | 1 → 2 |
| 造船所 | 海軍 | 3 | 巡洋艦、戦艦、航空母艦に必要 | 該当なし | 1 → 2 |
| 工場 | 産業 | 3 | 鉱石を1.4倍比率で铁鋼に精錬 | 該当なし | 1 |
| 潜水艦ペンチ | 海軍 | 4 | 潜水艦クラスに必要、潜航サイクル高速化 | 該当なし | 1 |
| 航空母艦ハンガー | 海軍 | 5 | 航空母艦クラスに必要 | 該当なし | 1 |
| 沿岸砲台 | 防御 | 5 | 240 DPS、射程1,200スタッド、対艦 | 該当なし | 1 |
| 海軍要塞 | 要塞 | 5 | 全海軍構造物のHP+30%、クリティカル率+20% | 該当なし | 1 |
バランスの取れた拠点は、3番目のタイルリングがオンラインになると、製材所2つ、製鉄所1つ、石油リグ2つ、倉庫1つ、指揮所1つ、監視塔2つ、防御タレット2つ、ドック1つ、造船所1つを備えます。リング3の最後の6タイルはフレックススロットです:ほとんどの競争的プレイヤーは工場と2つ目の監視塔を配置し、残りはティア4アンロックのために温存します。
工場はオプションだが、スキップはできない
工場は単独では铁鋼を生産しません。沿岸襲撃のドロップである備蓄鉱石を1.4倍比率で铁鋼に変換します。製鉄所がレベル5で1分あたり26铁鋼で頭打ちになることを考えると、30分襲撃後の工場1回の稼働で90~120のボーナス铁鋼が得られれば弱く聞こえません。工場をスキップするたびに造船所をレベル4に押し上げようとすると常に铁鋼壁にぶつかります。造船所だけでも1,800の铁鋼が必要なためです。
初心者の場合、リング3のタイルに7番目の構造物として工場を建設してください。経験豊富なプレイヤーであれば、リング4まで延期し節約した石油を潜水艦ペンチに回すこともできます。両方のパスが有効です。罠は工場を建設順序から完全に除外し、なぜ铁鋼生産が常に30%不足しているのか不思議がることになります。
経済建物ガイド:保管、変換、生産倍率
保管は新規拠点の静かなキラーです。製材所の出力は木材が800上限に達した瞬間に無駄になり、石油リグのオーバーフローは放置すると30%の損失を伴って铁鋼に変換されます。経済建物ガイドが名に恥じないのはここです:保管なしの生産は資源を虚空に寄付するだけです。
倉庫は資源ミルと並行してアップグレードすべき最も重要な構造物です。倉庫の各レベルは全資源上限に500を追加し、レベル3で5%の変換割引をアンロックします。これは70石油が49铁鋼になるか53铁鋼になるかの違いです。数値は小さく見えますが、4時間のAFKセッションでその差は巡洋艦船体1隻分の差となります。
| 倉庫レベル | 木材上限 | 铁鋼上限 | 石油上限 | 変換割引 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1,300 | 1,100 | 900 | 0% |
| 2 | 1,800 | 1,600 | 1,400 | 0% |
| 3 | 2,300 | 2,100 | 1,900 | 5% |
| 4 | 2,800 | 2,600 | 2,400 | 5% |
| 5 | 3,300 | 3,100 | 2,900 | 10% |
ベテランプレイヤーは、指揮所をレベル3を超えてアップグレードする前に、必ず倉庫をレベル3まで上げます。保管上限がすべての経済構造物の次のティアをアンロックするからです。ハンズオフの拠点最適化Tipsが欲しいなら、これが最大のものです:保管上限をオーバーキャッピングしてから生産をオーバーレベルする。
石油から铁鋼への変換:痛い時と助かる時
通常の変換レートは石油1 → 铁鋼0.7で、生の30%損失です。倉庫割引によりレベル3で0.77铁鋼、レベル5で0.77铁鋼(10%割引)に縮小されます。変換は石油上限が満杯になると自動的に発動するため、レベル3以上の倉庫なしでリグを一晩稼働させ続けるのは、ゲーム内で最も高額なAFKミスです。
铁鋼が必死で必要で、倉庫がレベル4で石油タンク満杯の場合、手動変換は次の製鉄所ティックを待つより依然として純損失です。変換は緊急の船体修理と、今後2分以内に30+の铁鋼が必要な稀なケースのために取っておいてください。
海軍基地ガイド:艦種、ドック配置、キュー・パイプライン化
海軍基地ガイドセクションは、建設順序が艦隊ドクトリンと合流する場所です。各ドックタイルには隣接する水タイルが4つあり、ゲームは正面が開けた水に向いているドックから出航した艦をバフします。ほとんどの初心者はドックを背を島に向けて配置し、出航時の艦速を密かに15%削減します。
| 艦種 | 船体コスト(木/铁/油) | 建造時間(ティア2ドック) | 役割 | 最適な組み合わせ |
|---|---|---|---|---|
| 駆逐艦 | 200 / 80 / 30 | 9分 | 偵察、対潜 | 監視塔リング |
| 巡洋艦 | 450 / 220 / 80 | 18分 | 中列DPS、対空 | 防御タレットリング |
| 戦艦 | 900 / 480 / 200 | 32分 | 重装ライン保持 | 沿岸砲台 |
| 潜水艦 | 350 / 90 / 140 | 11分 | flank、襲撃、視界拒否 | 潜水艦ペンチ |
| 航空母艦 | 1,200 / 360 / 380 | 42分 | 持続航空DPS | 航空母艦ハンガー |
争奪島を運営する6人同盟の場合、メタ構成は駆逐艦2隻、巡洋艦2隻、戦艦1隻、潜水艦1隻、航空母艦1隻をそのパイプライン順で建造します。パイプライン化とは駆逐艦をキューし、4分後に巡洋艦をキューして駆逐艦が出航した瞬間に巡洋艦が完成するようにすることです。熟練した同盟は、一括キューに対してパイプライン化により出撃率が12~15%高いと報告しています。建造時間の重複によりドック利用率を90%以上に維持できるためです。
協力プレイビルド:6人島の分割
完全な6人協力セッションでは、島は実質的に3つのサブベースになります。プレイヤー1と2が資源生産(製材所クラスタ、石油リグクラスタ)を所有し、プレイヤー3と4がドックと造船所を所有し、プレイヤー5と6が防御(監視塔リング、タレットリング、沿岸砲台)を所有します。指揮所と倉庫は中立で、同盟プールによって資金提供されます。
ソロプレイでは現れない協力プレイの拠点最適化Tips:2つ目のドックを1つ目の反対側の海岸線に建設し、 flank艦隊が造船所に到達する前にあなたのタレットリングを2回通過する必要があるようにします。ほとんどのライバル部隊は主要ドックのみを偵察し、すでに2隻の艦を待ち伏せで失うまで2つ目を見逃します。
同盟プレイ初心者向けに、Navy War拠点建設ガイドではチーム資源分割を詳述しています。同盟プールに石油を貢献しないフリーライダーへの実践的な対処法を含む、グループの艦建造タイムラインを崩壊させる可能性のある協力セッションでの一般的な不満への対応も含まれています。
拠点最適化Tips:キュー規律、AFK安全性、パッチ認識
以下の拠点最適化Tipsは、公開サーバーと同盟サーバー全体で一貫したコミュニティの発見から抽出され、このNavy War拠点拡張ガイドの前半で確立された拠点建設優先順位を通じてフィルタリングされています。各Tipsは特定の障害パターンに対応しています。最初の3つは経済建物リストの進行を停滞させる資源停滞に対処し、最後の2つはパッチ後に海軍基地ガイドレイアウトを密かに弱体化させる戦術的ミスを標的としています。詰まった拠点を再構築する場合は記載された順で適用してください。キュー規律の修正には石油リグがすでにティア2であることが依存しているためです。
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石油上限を満杯にさせない。 満杯の石油上限は静かな無駄です。単一の資源建物をレベル5にアップグレードする前に2つ目の石油リグを建設してください。
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現在の建造が完了する60秒前に次の船体をキュー。 ドックには90秒のウォームアップウィンドウがあり、これを見逃すと船体ごとに6~8分のデッドタイムが追加されます。
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時代遅れの監視塔は売却ではなくスクラップ(レベル1で)。 売却はコストの30%を返金しますが、スクラップは60%を返金しタイルを再取得できます。
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要塞アンロックは週末まで保存。 30時間以上のティア5の苦行は週末イベントと同期し、要塞XPが2倍になるため、金曜の夜に開始すると約11時間節約できます。
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パッチごとに拠点を再エクスポート。 2026年9月のパッチで監視塔のヒットボックスがわずかにリサイズされ、パッチ前の基地が沿岸砲台にクリップし実効射程が18%失われる可能性があります。
古い拠点エクスポートは海軍基地ガイドが依存する自動バランス範囲も狂わせるため、未変更の監視塔でも沿岸砲台アークが示唆するより弱いDPS数値を報告し始めます。2026年9月のパッチだけで監視塔のヒットボックスが約4タイル移動したため、ビルドメニューから新しい再エクスポートを行うことは、ネイビーウォー基地拡張ガイドでは cosmetic refresh ではなく必須のメンテナンスとして扱われており、これをスキップするとパッチ前に配置されたすべてのタレットで実効射程が18%犠牲になります。
最適化ループが壊れた時
すべての拠点はティア4からティア5への移行で約壁にぶつかります。資源コストが2.5倍に急増し、保管上限が倉庫レベル5でスケーリングを停止するためです。公式コミュニティウィキ(Navy War Robloxページからリンク)はこの移行を「海軍要塞の壁」と呼び、(a) 同盟資源プール、(b) 铁鋼ギャップを埋める変換サイクル、または (c) 衛星島に後退して工場用に鉱石を farming することを推奨しています。
配置理論の詳細な探求については、Navy War最良の拠点配置ガイドが防御間隔、タレットの重複コーン、敵潜水艦を監視塔キルゾーンに誘い込みながら生産構造物を安全に保つ方法をカバーしています。
よくある質問
Navy Warでティア3の拠点構築にはどれくらい時間がかかりますか?
ソロプレイヤーは約14時間のアクティブプレイで、つまり1日3~4時間プレイで約4暦日でティア3(ドックL3、倉庫L3、造船所オンライン、防御タレットリング)に到達できます。調整された6人同盟は資源出力がプールされキュー時間が完全に活用されるため、通常6~7時間の共有プレイで同じマイルストーンに到達します。
Navy Warで最初に建造するのに最適な艦は何ですか?
駆逐艦が最適な最初の艦です。木材200、铁鋼80、石油30を要し、ティア2ドックで9分で完成し、巡洋艦や戦艦をコミットする前にライバル島を偵察するための偵察船体を提供します。ドックがティア2に達した瞬間にキューし、4分後に巡洋艦をパイプライン化してスムーズに引き継いでください。
ソロでのみプレイする場合でも工場は必要ですか?
はい、ただし延期可能です。2時間ごとに20分間沿岸キャンプを襲撃するソロプレイヤーは、走行ごとに約90の鉱石を抽出し、工場はそれを126の铁鋼に変換します。工場なしではその鉱石は売却不可能なので建物は必要ですが、ティア5を急ぐ場合は潜水艦ペンチの後に建設してください。
2人のプレイヤーが1つのドックをペナルティなしで共有できますか?
はい、ゲームはスループット損失0%で最大3人のビルダーが1つのドックに供給することを許可しており、これが3人ドックのメタの基盤です。3人を超えると、同期オーバーヘッドによりキュー時間が追加プレイヤー1人ごとに1.1倍でスケールするため、協力部隊は建造時間を最適化するためにドックへの貢献を3人でキャップします。
拠点が詰まった場合の最速リセットは何ですか?
「沿岸後退」リセットが最速です:リング2と3のすべての構造物をスクラップし、航空母艦経由で衛星島に移動し、正しい順序でリングを再構築します。これを試したプレイヤーは3~4時間でクリーンな回復を報告する一方、拠点全体を解体して新しい島でゼロから始めると18~22時間かかります。