艦艇intermediate更新日: 2026/9/5

Navy War 巡洋艦の解放方法:コスト、必要条件、艦隊での役割

Navy War で巡洋艦の船体を解放する手順を段階的に解説。ゴールドと鋼鉄のコスト、艦長レベルのゲート、そしてバランスの取れた艦隊編成に巡洋艦をどう組み込むかについても紹介します。

巡洋艦は、Navy War の艦長が現実的に運用できる最初の主力艦であり、安価な駆逐艦系列と終盤の戦艦 grind の中間に位置します。Roblox の 公式 Navy War ゲームページ によると、巡洋艦はほとんどの competitive 艦隊の中 tier のバックボーンを形成しているため、その解放プロセスには実質的なリソース壁が設定されています。タイミングを正しく掴めば、巡洋艦は戦艦という夢を資金面で支える主力艦となりますが、急いで手を出してしまうと、まだ運用できない船体にゴールドを無駄に費やすことになります。

巡洋艦は、単一の艦長マイルストーンに到達しただけではもらえません。解放までの道筋には同時に満たすべき 3 つの要件が階層化されています。すなわち、拠点レベルのゲート、ドックでの研究 tier、そして原材料の備蓄です。このうちどれか一つでも欠けていると、船造船渠でいくらゴールドを投じても建造ボタンはグレーアウトしたままです。

3 つの解放レイヤー

最初のレイヤーは 拠点 Tier 4 で、島にすでに Advanced Shipyard(上級造船所) の拡張が建設されている必要があります。Advanced Shipyard がないと、他のすべての条件を満たしていても巡洋艦のブループリントは建造キューに表示されません。同じ造船所のアップグレードが駆逐艦と巡洋艦の両系統に恩恵を与えるため、ほとんどの艦長は駆逐艦 grind 中に自然とこの tier に到達します。

2 つ目のレイヤーは ドライドック研究レベル 6 で、巡洋艦の船体を解放するテクノロジーノードです。研究は PvP 勝利やデイリーミッションで獲得できる Research Tokens(研究トークン) によって駆動されるため、アクティブな艦長ほどパッシブな艦長よりも進行が速くなります。コミュニティのテストでは、新規アカウントの場合、レベル 6 到達には集中プレイでおよそ 25~35 時間かかるとされています。

3 つ目のレイヤーは リソース備蓄 で、建造ボタンを押す瞬間に島のリソース保管庫にすべて揃っている必要がある ゴールド鋼鉄燃料 の組み合わせです。これらはどれも僚艦から借りることはできないため、解放はソロの試練です。

解放時点のリソース一覧

リソース必要量入手先
ゴールド45,000PvP 報酬、デイリーミッション、交易ルート
鋼鉄12,500製鉄所、征服戦ドロップ
燃料3,200製油所、石油リグの制圧
艦長レベル18PvP XP、ミッション XP
研究 tierドライドック 6Research Tokens

45,000 ゴールドという価格は最も一般的なボトルネックです。なぜなら、ゴールドは駆逐艦の維持費や拠点の拡張で急速に消費されるからです。shift-at-midnight のパイロットクラスタによるコミュニティデータでは、一度に 45,000 ゴールド全額を確保するケースはまれで、ほとんどのプレイヤーは 2~3 日間にわたる集中的な交易ルート grind を通じて資金を調達しています。

巡洋艦はゲーム内で最も安価な主力艦ですが、tier 間の隔たりは巨大です。Navy War 艦船コストガイドを完全に理解することは、巡洋艦を急いで解放すべきか、戦艦のブループリントを待つべきかを判断する助けとなります。ネタバレ注意:ほとんどの艦長は、戦艦系統に手を付ける前に少なくとも 1 隻の巡洋艦が欲しいと考えています。なぜなら、巡洋艦はより大きな船体を購入するためのゴールドを稼ぐからです。

tier 別コストの完全比較

艦種ゴールド鋼鉄燃料艦長 Lv研究 tier
駆逐艦8,0002,0005005ドライドック 1
巡洋艦45,00012,5003,20018ドライドック 6
戦艦180,00055,00014,00032ドライドック 9
潜水艦95,00028,0006,50026ドライドック 7
航空母艦240,00070,00018,00040ドライドック 10

巡洋艦が元を取る理由

巡洋艦は火力と運用コストのスイートスポットに到達します。アクティブ哨戒中の巡洋艦 1 隻は、PvP と交易ミッションから 1 時間あたり約 4,500~6,000 ゴールドを稼ぎ、駆逐艦の 1 時間あたり 1,200~1,800 ゴールドと比較すると有利です。艦の副武装により、駆逐艦では対応できない中 tier の PvP 遭遇戦を単独で処理でき、これによりゴールドカーブが複利的に伸びます。

対空砲台 は巡洋艦の特徴的な武器システムです。哨戒ゾーンに侵入してきたあらゆる空母の航空機を撃ち落とすため、巡洋艦は終盤の航空母艦系統への自然なカウンターとなります。早期に 1 隻建造することで、それらの脅威を自前で解放する前に、それら脅威への防御手段を得られます。

ステップ別:Navy War 巡洋艦の解放を 1 セッションで実現する方法

5 分で巡洋艦を解放することはできませんが、リソースの流れを正しく計画すれば、集中的な 2~3 日の期間に grind を圧縮できます。この Navy War 巡洋艦解放ウォークスルーは、駆逐艦艦隊がすでに稼働している Tier 3 拠点の新鮮な状態から開始することを前提としています。

1 日目 — 研究と準備

1 日目は、他のすべてを行う前に Drydock 6 研究ノードをキューに入れて開始してください。なぜなら、研究はバックグラウンドで動作し、残りのゲートの進行をブロックするからです。ノード自体のコストは研究素材として約 8,000 ゴールドと 1,200 鋼鉄に加え、Research Tokens 40 個です。タイマーが動いている間、他のすべての行動を備蓄作りに集中させてください。

セッションの残りは 交易ルート を 30 分ループで回します。交易ルートは駆逐艦で 1 サイクルあたり約 2,200 ゴールドを稼ぎ、安全です。艦長が脆いうちは艦を失うリスクがありません。1 日目の終わりまでに 20,000 ゴールドと 6,000 鋼鉄を銀行に預け入れ、研究ノードは一晩で完了させることを目指してください。

2 日目 — 戦闘 grind

2 日目までに Drydock 6 研究が完了し、巡洋艦のブループリントが建造キューにロック状態で表示されるはずです。艦長 XP を 14 から 18 に押し上げる唯一確実な方法であり、最速の燃料源でもあるため、2 日目の大半は PvP パトロールゾーン に切り替えてください。

アクティビティゴールド/時鋼鉄/時燃料/時艦長 XP/時
交易ルート2,20020050300
PvP パトロール3,8006004001,200
石油リグ制圧5,500800900900
ボス艦隊イベント8,000+1,5007002,000+

PvP パトロールは交易ルートと比べて艦長 XP を 3 倍にするため、レベル 18 ゲートを 1 プレイセッションで閉じる唯一現実的な手段です。時間あたり燃料の列が重要な理由でもあります。巡洋艦には保管庫に 3,200 燃料が必要であり、石油リグ制圧はその量を最も速く貯める手段です。

3 日目 — 建造と就役

3 日目までに艦長はレベル 17 または 18、備蓄は範囲内、ドック研究は完了しているはずです。午前中を残りの備蓄ギャップの解消に費やし、その後巡洋艦の建造をキューに入れてください。船体自体の造船所要時間は約 4 時間で、その後艦は稼働中の艦隊ロスターに配備されます。

建造が完了した瞬間、最もレベルの高い艦長を巡洋艦に任命し、PvP 出撃を 1 回行って兵装を検証してください。巡洋艦が初戦を生き延びれば、解放は完了し、次の tier を資金面で支えるゴールドを稼ぎ始められます。

駆逐艦艦隊に巡洋艦を 1 隻だけぽつんと置いても、それは強化ではなく足手まといです。船体の真価は、領土を保持し、ゴールドを稼ぎ、襲撃から防衛できる バランスの取れた艦隊構成 にどう組み込まれるかにあります。Navy War の海軍艦隊構成は、最も大きな艦を派兵することではなく、各艦種が互いの弱点を補うように役割を階層化することです。

標準的な 1-2-3 アンカー構成

最も安定した中盤の構成は 1-2-3 アンカー です。すなわち、戦艦または空母 1 隻を艦隊旗艦とし、巡洋艦 2 隻を護衛および対空プラットフォームとして配置し、駆逐艦 3 隻を偵察および雷撃艇として配置します。この構成は、艦長 18 ~ 30 ブラケットのほとんどの PvP 遭遇戦に勝利します。駆逐艦が目標を発見し、巡洋艦が敵の航空機を拒否して中 tier の脅威を焼き尽くし、戦艦が残ったものを一掃するからです。

役割艦種隻数主任務
旗艦戦艦または空母1バーストダメージ、ゾーンコントロール
護衛巡洋艦2対空、対駆逐、交易ルート護衛
偵察駆逐艦3索敵、雷撃突撃、交易ルート防護

護衛役にとって 2 隻の巡洋艦がマジックナンバーです。1 隻では、連携した雷撃突撃に対して戦艦の両側面をカバーできず、3 隻にすると駆逐艦の枠を圧迫します。1-2-3 の分割は、巡洋艦が解放された後に competitive 艦隊が最も多く行き着く構成です。

巡洋艦のバリアントとその役割

すべての巡洋艦が同じように建造されるわけではありません。ゲームは船体の艦隊構成における性能を変える 3 つの兵装分岐を提供しており、それぞれは Navy War テックツリーの異なる研究ノードを通じて解放されます。ヘビー、対空、雷撃の系統はそれぞれ異なる量の Bauxitic リソースと Trimaric リソースを消費し、ここでの選択はどの艦長スキルが適用されるかも規定します。したがって、艦長 XP を費やす前に系統を選ぶことが、スムーズな解放と costly な respec の分かれ目となります。

  • Heavy Cruiser(重巡洋艦) — 主砲に重きを置き、対空射程を生のアルファダメージと引き換えます。戦艦アンカーで運用し、敵巡洋艦を一掃するバーストが必要なプレイヤーにとって最良のスロットです。

  • Anti-Air Cruiser(対空巡洋艦) — 対空砲を最大化し、航空母艦の航空機を撃ち落とす飛空傘となります。敵艦隊がヘビー空母構成を採用している場合の必須スロットです。

  • Torpedo Cruiser(雷撃巡洋艦) — 巡洋艦の火器を維持しつつ、中距離の魚雷発射管を追加するハイブリッドビルド。旗艦を護衛しつつ駆逐艦キラーとしても機能します。

ほとんどの艦隊はデフォルトの組み合わせとして Anti-Air Cruiser 1 隻と Heavy Cruiser 1 隻 を運用します。Heavy が乱戦を処理し、Anti-Air が最も一般的なカウンター(空母による航空攻撃)を拒否するからです。Torpedo Cruiser は、駆逐艦スパムが一般的な下位ブラケットで輝くフレックスピックです。

巡洋艦解放時によくある間違い

Navy War 巡洋艦解放ルートで wiki を読んだ艦長でも、丸 1 日分の進捗を損なうステップを省略してしまいます。最も多いのは、巡洋艦ブループリントのドロップ場所を誤読する、デイリーの無料リセットを下位ミションに浪費する、80k HP 護衛 objective を満たせない海軍艦隊構成をキューに入れるというミスです。コミュニティの報告では 3 つの繰り返しの失態が指摘されています。潜水艦の船体にイベントトークンを燃やして Aircraft Carrier ゲートに備えておくべきだったのに使ってしまうこと、巡洋艦 tier のパトロールに Battleship クラスの護衛を投入して貢献度が上限を超えてしまい海軍艦隊容量を浪費すること、鋼鉄や石油の備蓄が不足しているかを明らかにする Ship Cost Guide の事前チェックを省略することです。これらのミスのそれぞれは、解放を 12~24 時間ひそかに延長し、翌朝のリソース集計まで気づきません。これらのコストが実際の艦隊出力とどう積み重なるかを検討すると、Navy War 艦船ステータス比較 によって、どの船体が浪費したリソースの吸収に値し、どの船体が静かに解放タイマーを水増ししているかが明確になります。

間違ったアップグレードにゴールドを費やす

最も costly なミスは、巡洋艦が解放される前に 拠点のコスメ駆逐艦のバリアント にゴールドを注ぎ込むことです。どちらも瞬間的には生産的に感じられますが、Drydock 6 研究ノードや 45,000 ゴールドの備蓄には貢献しません。駆逐艦系統をデフォルト兵装に保ち、コスメ購入を控えたプレイヤーは、早期に散財したプレイヤーと比べて平均 2 日早く巡洋艦に到達します。

もう 1 つのよくある見落としは、巡洋艦をキューに入れる前に Steel Mill(製鉄所) を Tier 5 にアップグレードすることです。Tier 5 Steel Mill は戦艦時代の投資であり、艦長がレベル 30 に達するまで元は取れませんし、8,000 ゴールドのアップグレード費用は巡洋艦の備蓄と直接競合します。Mill のアップグレードは巡洋艦が海に出るまで保留してください。

研究ノードの誤読

ドライドック研究ツリーは直線的ではなく、艦長は誤って巡洋艦の船体を解放しないサイドノードに Research Tokens 20 個を費やす可能性があります。必要な特定のノードは、研究 UI 内でドライドック系統の Tier 6 に位置する Cruiser Hull Integration(巡洋艦船体統合) とラベル付けされています。Destroyer Mk. IIFuel Efficiency のようなサイドノードは魅力的に見えますが、艦を解放しません。

すでにサイド研究にトークンを消費してしまっている場合、唯一の修正は、正しいノード用の Research Tokens 40 個を再び grind し続けることです。現在のビルドに返金機構はないため、浪費したトークンは永久的な損失です。

巡洋艦と戦艦および潜水艦の比較

巡洋艦は最も versatile な中 tier の船体ですが、常に正しい次の解放であるとは限りません。Navy War では、艦隊のロール構成がこの決定を左右します。偵察重視の艦隊で早期ゲームの索敵が不足している場合は、巡洋艦を含むいかなる水上戦闘艦よりも先に潜水艦(探知範囲 +60%、水中可視性)を必要とすることがよくあります。一方、フロントラインの接近戦ビルドは、生の HP と舷側火力のために戦艦へ真っ直ぐ進むことで恩恵を受けます。自分のアーキタイプが求めていないのに巡洋艦ルートを強要すると、2~3 個の研究スロットを無駄にし、アーキタイプ順に解放したプレイヤーと比べて戦力スコアを約 15% 押し下げる可能性があります。正しい判断は、艦隊構成(フリート構成) タブを確認し、支配的なロール(偵察、接近戦、支援、空母)を特定し、次の解放をそのロールに合わせるようにすることです。巡洋艦はハイブリッドおよび支援ビルドで最も輝き、対空兵装と雷撃マウントが戦艦も潜水艦も埋められないギャップを埋めます。

巡洋艦 vs 戦艦

戦艦は 180,000 ゴールドを必要とし、艦長レベル 32 を求めます。これは巡洋艦のゲートのおよそ 3 倍です。その代わり、戦艦は 4 倍のヒットポイントプールと、駆逐艦を一撃で沈める主砲をもたらします。戦艦は、アライアンスが高 tier テリトリー戦を押し進めていて艦隊のアンカーが必要な場合の正しい解放ですが、まだ交易ルートでゴールドを grind 中の場合は間違った解放です。

巡洋艦は、ほぼ常に正しい最初の主力艦です。なぜなら、コストが安く、ゴールドを稼ぎ、最終的に建造する戦艦の護衛を行うからです。先に戦艦を解放した艦長は、支援艦がまだ準備できていないため、それを派兵できないことにしばしば気づきます。

巡洋艦 vs 潜水艦

潜水艦はステルス船体で、主力艦を待ち伏せして増援が到着する前に姿を消します。95,000 ゴールドと艦長レベル 26 で、潜水艦は戦艦より安価ですが巡洋艦より高く、ドライドック 6 ではなく ドライドック 7 を必要とします。潜水艦は、サーバーが重戦艦メタであり、カウンターピック船体を望む場合の正しい解放ですが、交易船団を護衛できないため交易ルート防衛では苦戦します。

ほとんどの艦長にとって、巡洋艦は依然としてより良い最初の解放です。なぜなら、PvE と PvP の両方でゴールドを稼げるのに対し、潜水艦は PvP 待ち伏せでのみゴールドを稼げるからです。巡洋艦は 2 ~ 3 日で元が取れますが、潜水艦は解放コストを回収するのに 1 週間かかることがあります。

終盤の艦船解放に備える

巡洋艦は戦艦および航空母艦系統への足がかりであり、その解放中に築く習慣がアカウントの残りのペースを決めます。巡洋艦を海に出すのに必要な同じリソース規律、研究の集中、艦隊階層化は、数週間後に戦艦を海に出すためにも同様に働きます。

戦艦ファンドの構築

巡洋艦が運用可能になったら、2 つの巡洋艦スロットのうち 1 つを 交易ルートの護衛 に、もう 1 つを PvP パトロール に専念させてください。この分割は、交易船団を襲撃から安全に守りつつ、ゴールド/時を最大化します。各巡洋艦の収益の 50% を戦艦ファンドに預金し、コスメ船体や造船所のフレアへの支出诱惑に抵抗してください。

180,000 ゴールドという戦艦の目標は、艦長レベル 18 では不可能に見えますが、分割ロールで運用する 2 隻の巡洋艦艦隊は 1 時間あたり約 9,000~12,000 ゴールドを生成します。その速度では、戦艦ファンドはカジュアルな艦長でも集中した 1 週間で埋まります。

航空母艦という問い

航空母艦は、240,000 ゴールドと艦長レベル 40 を必要とする、ゲーム内で最も expensive な船体であり、ドライドック 10 を必要とします。巡洋艦は航空母艦への自然なカウンターであるため、巡洋艦主体の艦隊は、メタが成熟すればブループリント断片のために航空母艦を farm できます。艦隊に少なくとも 2 隻の巡洋艦と 1 隻の戦艦が海に出るまで空母は保留してください。なぜなら、空母の運用コストは苛烈であり、単独の空母艦隊は稼ぐよりも速くゴールドを燃やすからです。

巡洋艦はその終盤艦隊への要となるピースであるため、解放順序は空母ではなく船体そのものを最初のマイルストーンとして扱うべきです。巡洋艦は約 95,000 ゴールドと艦長レベル 25 で、空母が求めるものの半分以下で済み、120mm 砲系統とソナーモジュールへのアクセスを解放します。これらは、navy war how to unlock cruiser の進行経路を中心に構築されたあらゆる艦隊にとって、最も重要な中盤のアップグレード 2 つです。最初の巡洋艦船体を獲得することは、駆逐艦と潜水艦の AI 艦隊がティア 3 のブループリントクレートをドロップし始め、毎日の経済状況を一変させます。それらのクレートは、その後ろで待機している戦艦と空母のキューに直接投入されます。戦艦や空母に直接進むプレイヤーは、より弱い船体でゴールドと艦長 XP を再 grind することになるため、最初に巡洋艦を確保することは、その後のあらゆる解放を複利的に有利にします。

よくある質問

Navy War で巡洋艦を解放するために必要な艦長レベルは?

巡洋艦を解放するには 艦長レベル 18 が必要です。これは新規アカウントから集中的な PvP とミッションプレイで 25 ~ 35 時間程度です。レベル 18 がゲートですが、ほとんどの艦長は、任命された艦長が初回の PvP 出撃を生き延びられるよう、船体を就役する前に少なくともレベル 20 にしておきたいと考えています。

巡洋艦をスキップして直接戦艦に進めますか?

技術的には可能ですが、戦艦は 180,000 ゴールドと艦長レベル 32 を必要とし、いずれも巡洋艦のゲートの約 4 倍です。巡洋艦をスキップすると、1 時間あたり 4,500 ~ 6,000 ゴールドという収益エンジンをスキップすることになり、戦艦の解放は大幅に長引きます。コミュニティのデータでは、最初に巡洋艦を解放した艦長は、それをスキップした艦長よりも 30 ~ 40% 速く戦艦に到達しています。

45,000 ゴールドの巡洋艦コストを farm する最も安価な方法は?

駆逐艦での交易ルートが最も安全ですが、駆逐艦ペアでの石油リグ制圧 が最も高速です。石油リグ制圧は 1 時間あたり 5,500 ゴールドに加え、鋼鉄 800 と燃料 900 を支払います。これにより、巡洋艦の 3 つのリソースすべてが一度に備蓄されます。石油リグを 2 ~ 3 回の集中セッションで回せば、備蓄は埋まります。

巡洋艦には独自の艦長スロットが必要ですか?

はい、就役するすべての艦には専任の艦長を任命する必要があり、艦長は船体間で共有できません。ほとんどの艦長は、巡洋艦の解放に備えてレベル 15 頃に 2 人目の艦長をリクルートします。なぜなら、唯一の艦長を PvP での死亡で失うと、巡洋艦は交代艦長がレベルアップするまで遊休状態になるからです。

駆逐艦で運用中に敵巡洋艦を counter するには?

駆逐艦 3 ~ 4 隻 を雷撃突撃フォーメーションに集中させ、一度に 1 隻の巡洋艦にフォーカスファアし、巡洋艦の主砲射撃弧を避けてください。駆逐艦は真っ向からの乱戦で巡洋艦に勝つことはできませんが、4 隻の駆逐艦による連携した雷撃斉射は、巡洋艦の艦長が時間内に修理 consumable を使わなければ、1 分未満で巡洋艦を撃沈できます。