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네이비 워 기지 건설 방법: 첫 항구와 확장 순서

첫 항구에서 시작해 자원 건물, 확장 해제, 경제 구조물, 해군 기지 최적화까지 다루는 네이비 워 기지 건설 방법을 단계별로 안내합니다.

네이비 워에서 처음 48시간이 섬 경제의 성패를 가른다. 그러나 대부분의 초보자는 잘못된 타일에 잘못된 건물을 배치하면서 항구 단계에서 멈춘다. 이 가이드는 첫 번째 독(dock)부터 티어 3 해군 요새까지 네이비 워 기지 건설 방법을 단계별로 정리하며, Roblox의 공식 네이비 워 페이지에서 확인한 실제 확장 순서도 함께 제공한다. 목재, 강철, 기름에 대한 구체적인 수치, 그리고 새 섬을 리셋할 때 베테랑 지휘관들이 사용하는 건설 우선순위 표까지 확인할 수 있다.

네이비 워는 Parabola MMOVEMENT가 만든 6인 협력 전략 게임으로, 섬에 해군 기지를 짓고 구축함(함급: 구축함, 순양함, 전함, 잠수함, 항공모함)을 대기열에 넣은 뒤 적대와 해상로를争夺한다. 공식 게임 페이지에 따르면 2026년 9월 초 기준 방문자 수 1,140만 회 이상, 즐겨찾기 94,038건을 기록하고 있으며, 이는 정찰하게 될 대부분의 섬이 이미 아래 확장 순서를 숙지한 플레이어들에 의해 건설되었음을 의미한다.

첫 항구: 시작 슬롯 배치와 핵심 건물

시작 섬은 단 4개의 건설 가능 타일과 1개의 독 슬롯만 제공한다. 그중 하나라도 방어 타워에 낭비하면 기름 수입이 영영 시작되지 않는다. 따라서 세션 1을 종료하기 전에 아래 4개 건물로 첫 항구를 반드시 채워 두어야 한다.

슬롯건물비용 (목재 / 강철 / 기름)산출 / 효과배치 이유
1제재소 (Lumber Mill)80 / 0 / 0분당 목재 12다른 모든 구조물은 목재가 필요하다. 제재소는 첫 1시간 안에 투자비를 회수할 수 있는 유일한 건물이다.
2제강소 (Steel Mill)120 / 0 / 0분당 강철 8강철은 독 업그레이드를 티어 2로 잠금 해제하는 핵심 자원이다. 제강소 없이는 순양함을 대기열에 넣을 수 없다.
3시추 시설 (Oil Rig)150 / 20 / 0분당 기름 6잠수함과 항공모함의 병목 자원인 기름이므로, 손해를 보더라도 첫날부터 가동해야 한다.
4지휘소 (Command Post)200 / 40 / 10건설 속도 +10%, 대기열 슬롯 +1방금 세팅한 자원 생산 분당량 전체에 곱셈 효과를 적용한다.

독 자체는 5번째 구조물이며 세션 시작 시 무료로 제공되지만, 섬 점령 타이머가 만료되기 전에 반드시 슬롯을 선점해야 한다. 제재소는 독과 가장 가까운 타일에 배치하라. 독 업그레이드는 가장 가까운 자원 건물의 비용을 5% 환급해 주며, 초반에 감당할 수 있는 환급 가능 자원은 목재뿐이다.

자원 건물은 서로 호환되지 않는다. Roblox 디스코드의 플레이어들이 보고한 커뮤니티 테스트에 따르면, 제재소 2기와 제강소 1기를 운영하는 섬이 "균형 잡힌" 1-1-1 시작 배치를 운용하는 섬보다 2시간 더 빨리 티어 2 독에 도달한다. 두 번째 제재소가 지휘소와 시추 시설을 동시에 업그레이드할 목재를 선제적으로 확보해 주기 때문이다. 지휘소가 가동될 때까지는 2-1-1 비율을 유지하고, 이후 재조정하라.

두 번째 타일 링 잠금 해제

타일 링 2는 지휘소 레벨 3에서 해제되며, 세 종류 생산 건물을 모두 그대로 유지하면 수동 생산 없이 약 목재 1,800, 강철 600, 기름 80이 소요된다. 기름 저장고를 끌어다 서두르지 마라. 초반 기름의 30% 전환 페널티가 이후 잠수함 생산을 45분 지연시키는 눈덩이 효과를 낸다.

링 2가 열리는 즉시 타일 6개, 두 번째 독 슬롯, 그리고 창고(Warehouse)감시탑(Watchtower) 계열이 해제된다. 이 지점부터의 확장 순서는 개인 선호가 아닌 게임의 연구 트리에 의해 고정되므로, 개별 건물 배치를 최적화하기보다 연구 체인을 순서대로 따르는 것이 훨씬 중요하다.

확장 순서: 티어 1 항구에서 티어 3 해군 요새까지

아래 기지 확장 가이드는 솔로 또는 듀오 플레이를 기준으로 하며, 티어 1~3 건설 비용은 한 플레이어의 자원 한도 안에 들어온다. 6인 동맹을 운영 중이라면 각 자원 임계값에 1.8배를 곱하고 아래 협력 섹션으로 건너뛰라. 36시간 요새 해제 타이머는 건설 권한이 동맹 풀에서 공유될 때 다르게 작동하기 때문이다. 아래 모든 시간은 단일 지휘소 레벨 3이 연구 대기열을 지원하는 솔로 경제를 기준으로 한다.

단계트리거추가할 구조물시작부터 대략적인 시간
티어 1기본 섬제재소, 제강소, 시추 시설, 지휘소, 독0~90분
티어 2지휘소 L3, 독 L2창고, 감시탑 L1, 2번째 시추 시설90분~4시간
티어 3독 L3, 창고 L3조선소, 공장, 2번째 제재소, 방어 포탑 링4시간~14시간
티어 4지휘소 L52번째 독, 3번째 시추 시설, 잠수함 격납고14시간~36시간
티어 5요새 해제 (30시간 이상)2번째 조선소, 항공모함 격납고, 해안 포대36시간~60시간

연구 트리가 강제하기 때문에 첫 세 티어는 선형으로 진행되지만, 티어 4부터는 분기가 생긴다. PvP를 서두르는 솔로 플레이어는 항공모함 격납고보다 잠수함 격납고를 먼저 해제해야 한다. 잠수함이 기름 단위당 약 40% 저렴하고 22분이 아닌 6분 만에 완공되기 때문이다.

첫 진짜 군함 대기열을 넣을 시점

흔한 실수는 독이 가동되자마자 구축함을 대기열에 넣는 것이다. 구축함은 목재 200, 강철 80, 기름 30이 들고, 티어 1 독에서는 14분마다 한 척만 완공된다. 그 자원들을 그대로 비축해 제강소 레벨 2 업그레이드(목재 180, 강철 60, 기름 0)에 사용하면, 베테랑 선원들이 공유한 타이밍 로그에 따르면 대기열-대기 방식보다 두 번째 함이 11분 더 빨리 출격한다.

선체를 구매하기 전에 독이 티어 2(목재 1,200, 강철 400, 기름 40 필요)에 도달할 때까지 기다려라. 티어 2에서는 건조 시간이 9분으로 단축되고 대기열 슬롯 수가 2개가 되어, 자원 처리량을 잃지 않고 구축함과 순양함을 연달아 파이프라이닝할 수 있다.

자원 건물 목록: 모든 구조물의 역할

아래 경제 건물 가이드는 2026년 9월 업데이트 기준 섬에서 건설 가능한 모든 구조물을 다룬다. 수치는 공개 서버에서 커뮤니티가 보고한 평균치이며, 개발자가 패치마다 수치를 조정하므로 절대적인 보장이 아닌 계획용 수치로 삼아야 한다.

건물계열티어산출저장 한도6타일 링당 최적 비율
제재소자원1분당 목재 12 (L1) → 38 (L5)목재 8002
제강소자원1분당 강철 8 (L1) → 26 (L5)강철 6001
시추 시설자원1분당 기름 6 (L1) → 19 (L5)기름 4002
창고저장2자원당 저장량 +500 per leveln/a1 (업그레이드 시 3)
지휘소군사1건설 속도 +10%, 대기열 슬롯 +1 per leveln/a1
감시탑방어2시야 +12%, 1,200 studs 내 잠수함 노출n/a2
방어 포탑방어280 DPS, 사거리 600 studsn/a최소 2
해군1함급 대기열, 조선소 접근 티어 게이트선체 HP 2501 → 2
조선소해군3순양함·전함·항공모함에 필요n/a1 → 2
공장산업3광석을 강철로 1.4배 비율 정련n/a1
잠수함 격납고해군4잠수함 함급에 필요, 잠항 사이클 단축n/a1
항공모함 격납고해군5항공모함 함급에 필요n/a1
해안 포대방어5240 DPS, 사거리 1,200 studs, 대함n/a1
해군 요새요새5모든 해군 구조물 HP +30%, 치명타 확률 +20%n/a1

균형 잡힌 기지는 제재소 2기, 제강소 1기, 시추 시설 2기, 창고 1기, 지휘소 1기, 감시탑 2기, 방어 포탑 2기, 독 1기, 조선소 1기를 보유한다. 세 번째 타일 링의 마지막 6개 타일은 유연 슬롯이다. 경쟁 플레이어 대부분은 공장과 두 번째 감시탑을 배치하고 나머지는 티어 4 해제를 위해 비워 둔다.

공장은 옵션이지만 건너뛸 수 없다

공장은 자체적으로 강철을 생산하지 않는다. 해안 습격에서 얻는 광석(드롭)을 1.4배 비율로 강철로 전환할 뿐이다. 숫자만 보면 약해 보이지만, 제강소가 레벨 5에서 분당 26 강철에 캡인 상태에서 30분 습격 후 공장 1회 가동이 보너스 강철 90~120을 가져다준다는 점을 떠올려라. 공장을 건너뛰면 조선소를 레벨 4로 올리려 할 때마다 강철 벽에 부딪힌다. 조선소 단독으로 1,800 강철이 필요하기 때문이다.

초보자라면 세 번째 타일 링에 7번째 구조물로 공장을 짓는다. 숙련자라면 4번째 링으로 미뤄서 절약한 기름을 잠수함 격납고에 돌릴 수도 있다. 두 경로 모두 유효하지만, 함정은 공장을 건설 순서에서 완전히 제외한 뒤 강철 생산이 영원히 30% 부족하다고 의문을 갖는 것이다.

경제 건물 가이드: 저장, 전환, 생산 배수

저장은 신기한 기지 킬러이다. 목재가 800 한도에 도달하는 순간 제재소 산출은 낭비되고, 시추 시설 오버플로는 방치 시 30% 손실로 강철로 강제 전환된다. 이것이 바로 경제 건물 가이드라는 이름이 붙는 이유다. 저장 없는 생산은 자원을 허공에 버리는 것과 같다.

창고는 자원 제분소와 함께 반드시 업그레이드해야 할 가장 중요한 구조물이다. 창고 레벨당 모든 자원 한도가 500 증가하며, 레벨 3에서 5% 전환 할인이 해제된다. 이는 기름 70이 강철 49가 되는 것과 강철 53이 되는 것의 차이를 만든다. 숫자는 작아 보이지만, 4시간 AFK 세션 동안 그 차이는 순양함 선체 1척이 추가로 나오는 차이이다.

창고 레벨목재 한도강철 한도기름 한도전환 할인
11,3001,1009000%
21,8001,6001,4000%
32,3002,1001,9005%
42,8002,6002,4005%
53,3003,1002,90010%

베테랑 플레이어들은 지휘소를 레벨 3 이상으로 올리기 전에 창고를 레벨 3까지 올린다. 저장 한도가 모든 경제 구조물의 다음 티어를 해제하기 때문이다. 손을 놓는 기지 최적화 팁을 원한다면 이것이 단연 최고다. 생산 과레벨링 전에 항상 저장을 과캡으로 유지하라.

기름-강철 전환: 손해가 나는 때와 도움이 되는 때

전환 비율은 보통 기름 1 → 강철 0.7로, 30% 손실이다. 창고 할인은 레벨 3에서 0.77 강철, 레벨 5(10% 할인)에서도 0.77 강철로 줄여준다. 전환은 기름 한도가 가득 찰 때 자동으로 발동하므로, 창고 레벨 3+ 없이 시추 시설을 밤새 돌리는 것은 게임에서 가장 비싼 AFK 실수다.

강철이 절실하고 창고가 레벨 4에서 기름 탱크가 가득 찬 상태라도, 수동 전환은 다음 제강소 틱을 기다리는 것보다 여전히 순손실이다. 전환은 긴급 선체 수리와 향후 2분 안에 강철 30 이상이 필요한 드문 경우에만 남겨 둬라.

해군 기지 가이드: 함급, 독 배치, 대기열 파이프라이닝

해군 기지 가이드 섹션은 건설 순서가 함대 도크트린과 만나는 지점이다. 각 독 타일에는 인접한 4개의 수상 타일이 있으며, 정면을 개방 수면으로 향한 독에서 출항하는 함에는 버프가 적용된다. 초보자 대부분은 등을 섬 쪽으로 향하게 독을 배치하며, 이 경우 출항 시 함 속도가 15% 조용히 깎인다.

함급선체 비용 (목 / 강 / 기)건조 시간 (티어 2 독)역할최적 페어링
구축함200 / 80 / 309분정찰, 대잠감시탑 링
순양함450 / 220 / 8018분중견 DPS, 대공방어 포탑 링
전함900 / 480 / 20032분중장비 라인 홀더해안 포대
잠수함350 / 90 / 14011분측면, 습격, 시야 차단잠수함 격납고
항공모함1,200 / 360 / 38042분지속 항공 DPS항공모함 격납고

쟁탈전 중인 섬을 운영하는 6인 동맹의 메타 조합은 구축함 2, 순양함 2, 전함 1, 잠수함 1, 항공모함 1을 그 파이프라인 순서대로 운용하는 것이다. 파이프라이닝이란 구축함을 대기열에 넣고 4분 후 순양함을 대기열에 넣어, 구축함 출항과 동시에 순양함이 완공되도록 하는 방식이다. 숙련 동맹들은 일괄 대기 대비 파이프라이닝 시 출격률이 12~15% 더 높다고 보고한다. 건조 시간 중첩이 독을 90% 이상 가동 상태로 유지하기 때문이다.

협력 건설: 6인 섬 분할

6인 협력 세션이 꽉 차면, 섬은 사실상 세 개의 하위 기지가 된다. 플레이어 1·2는 자원 생산(제재소 클러스터, 시추 시설 클러스터)을, 플레이어 3·4는 독과 조선소를, 플레이어 5·6은 방어(감시탑 링, 포탑 링, 해안 포대)를 담당한다. 지휘소와 창고는 중립으로 남으며 동맹 풀로 자금이 조달된다.

솔로 플레이에서는 등장하지 않는 협력 기지 최적화 팁이 있다. 두 번째 독을 첫 번째 독과 반대편 해안선에 짓는다. 측면 함대가 조선소에 도달하려면 두 번이나 포탑 링을 뚫어야 하기 때문이다. 대부분의 적대 선원은 1차 독만 정찰하고 두 번째 독은 함 2척을 매복에 잃은 뒤에야 발견한다.

동맹 플레이 초보자를 위해, 네이비 워 기지 건설 가이드는 팀 자원 분할, 그리고 동맹 풀에 기름을 기여하지 않는 무임승차자 처리 같은 실전 전략을 상세히 다룬다. 이는 협력 세션에서 흔히 좌절감을 유발하며 그룹의 함 생산 일정을 무너뜨릴 수 있는 문제다.

기지 최적화 팁: 대기열 규율, AFK 안전, 패치 인지

아래 기지 최적화 팁은 공개 서버와 동맹 서버에서 커뮤니티가 꾸준히 보고한 내용을 종합한 것으로, 본 네이비 워 기지 확장 가이드 초반에 정립한 기지 건설 우선순위를 토대로 정리했다. 각 팁은 특정한 실패 양상에 연결된다. 첫 세 가지는 경제 건물 목록 진행을 막는 자원 정체, 마지막 두 가지는 패치 후 해군 기지 가이드 배치를 조용히 약화시키는 전술적 실수를 다룬다. 막힌 기지를 재건 중이라면 나열된 순서대로 적용하라. 대기열 규율 수정은 시추 시설이 이미 티어 2여야 효과가 있기 때문이다.

  • 기름 한도를 채우지 마라. 가득 찬 기름 한도는 조용한 낭비다. 단일 자원 건물을 레벨 5로 올리기 전에 두 번째 시추 시설을 먼저 지어라.

  • 다음 선체는 현재 함이 완공되기 60초 전에 대기열에 넣어라. 독에는 90초 워밍업 윈도우가 있으며, 놓치면 선체당 6~8분의 데드타임이 추가된다.

  • 낡은 감시탑은 레벨 1에서 판매가 아니라 해체하라. 판매는 비용의 30%만 반환하고, 해체는 60%를 반환하며 타일까지 돌려준다.

  • 요새 해제는 주말에 시도하라. 30시간 이상 걸리는 티어 5 그라인드는 요새 XP를 두 배로 주는 주말 이벤트와 동기화되므로, 금요일 밤에 시작하면 약 11시간을 절약한다.

  • 모든 패치마다 기지를 재내보내기(re-export)하라. 2026년 9월 패치는 감시탑 히트박스를 미세하게 조정했다. 패치 전 기지는 해안 포대와 겹쳐 유효 사거리의 18%를 잃을 수 있다.

오래된 기지 내보내기는 해군 기지 가이드가 의존하는 자동 균형 사거리까지 무너뜨린다. 손대지 않은 감시탑조차도 해안 포대 아크가 시사하는 것보다 약한 DPS 수치를 보고하기 시작한다. 2026년 9월 패치 한 번으로 감시탑 히트박스가 약 4타일 이동했으며, 이것이 바로 건설 메뉴에서 새 내보내기를 하는 것이 단순한 외관 새로 고침이 아니라 어떤 네이비 워 기지 확장 가이드에서도 필수 유지 관리로 취급되는 이유다. 이를 건너뛰면 패치 전에 배치된 모든 포탑의 유효 사거리가 18% 깎인다.

최적화 루프가 깨질 때

모든 기지는 티어 4에서 티어 5로 넘어가는 구간에서 벽에 부딪힌다. 자원 비용이 2.5배로 뛰고 창고 레벨 5에서 저장 한도가 더는 확장되지 않기 때문이다. 네이비 워 Roblox 페이지에 링크된 공식 커뮤니티 위키는 이 전환을 "해군 요새 벽(Naval Fortress Wall)"이라 부르며 (a) 동맹 자원 풀링, (b) 강철 격차를 메우기 위한 전환 사이클, (c) 공장용 광석을 모으기 위한 위성 섬 후퇴 중 하나를 권장한다.

배치 이론에 대한 심층 분석은 네이비 워 최고의 기지 배치 가이드에서 다룬다. 방어 간격, 포탑 오버랩 콘, 그리고 생산 구조물을 안전하게 유지하면서 적 잠수함을 감시탑 킬존으로 유인하는 방법을 다룬다.

자주 묻는 질문

네이비 워에서 티어 3 기지까지 얼마나 걸리나요?

솔로 플레이어는 약 14시간의 active play, 즉 하루 3~4시간 기준 약 4일의 캘린더 일수로 티어 3(독 L3, 창고 L3, 조선소 가동, 방어 포탑 링)에 도달할 수 있다. 협력하는 6인 동맹은 자원 산출이 풀링되고 대기열 시간이 완전히 활용되므로 보통 6~7시간의 공유 플레이로 동일 마일스톤에 도달한다.

네이비 워에서 가장 좋은 첫 번째 함은 무엇인가요?

구축함이 최고의 첫 번째 함이다. 목재 200, 강철 80, 기름 30이 들고, 티어 2 독에서 9분 만에 완공되며, 순양함이나 전함에 투입하기 전에 적 섬을 노출할 수 있는 정찰 선체를 제공한다. 독이 티어 2에 도달하는 즉시 대기열에 넣고, 4분 후 순양함을 파이프라이닝해 매끄럽게 인계하라.

솔로만 플레이한다면 공장이 꼭 필요한가요?

필요하지만 미룰 수는 있다. 2시간마다 20분씩 해안 캠프를 습격하는 솔로 플레이어는 한 번에 약 90 광석을 채굴하며, 공장은 이를 126 강철로 전환한다. 공장이 없으면 그 광석은 팔 수 없으므로 건물은 여전히 필요하다. 다만 티어 5를 노린다면 잠수함 격납고 이후에 짓는다.

두 플레이어가 페널티 없이 한 독을 공유할 수 있나요?

그렇다. 게임은 최대 3명의 건조 인원이 처리량 손실 0%로 단일 독에 자원을 투입할 수 있게 허용하며, 이것이 3인 독 메타의 기초다. 3명을 넘으면 동기화 오버헤드로 추가 인원당 대기열 시간이 1.1배 늘어난다. 따라서 협력 선단은 건조 시간을 최적화하기 위해 독 기여 인원을 3명으로 캡한다.

기지가 막혔을 때 가장 빠른 리셋은 무엇인가요?

"해안 후퇴(coastal retreat)" 리셋이 가장 빠르다. 링 2와 3의 모든 구조물을 해체하고, 항공모함으로 위성 섬으로 이동한 뒤, 올바른 순서로 링을 재건한다. 이 방법을 시도한 플레이어들은 3~4시간 만에 깨끗하게 복구했다고 보고한다. 반면 기지 전체를 철거하고 새 섬에서 처음부터 시작하는 데는 18~22시간이 걸린다.