대부분의 신임 함장은 Navy War에서 첫 10분 이내에 전멸하며, 번영하는 함대와 텅 빈 부두 사이의 차이는 보통 첫 배가 항구를 떠나기 전에 내리는 몇 가지 결정에 따라 갈립니다. 이 가이드는 Navy War 초반 생존 습관, 커뮤니티 게시판에서 베테랑 플레이어들이 조용히 공유하는 무료 해금 비결, 그리고 무료 진행 부스트 역할을 하는 숨겨진 업적에 초점을 맞춥니다. 아래의 모든 전술은 현재 라이브 빌드에서 작동하는 것을 기준으로 작성되었으며, 공식 Navy War on Roblox 페이지와 활발한 플레이어들이 보고한 패턴에서 가져왔습니다.
첫 번째 섬 기지 세우기
기지란 앞으로 만들 모든 함대의 엔진이며, 초반 메타는 첫 번째 섬을 거대한 요새가 아니라 단단하고 확장 가능한 유닛으로 다루는 플레이어에게 보상을 줍니다. 공식 리스팅은 섬 해군 기지를 건설하고, 함대를 구성하며, PvP 전투에 참여하는 전략 게임을 설명하며, 이는 첫 업그레이드 사이클 전에 배치하는 모든 건물이 표면적으로 보이는 것보다 훨씬 더 중요하다는 뜻입니다.
자원 우선순위와 건설 순서
신임 함장들은 안정적인 자원 루프를 갖추기도 전에 전투함에 과도하게 투자하는 실수를 일관되게 반복하며, 무방비 상태인 자신의 부두를 라이벌이 습격할 경우 수리할 수 없는 호위함에 스타트 섬의 광석을 낭비합니다. Roblox 팬 게시판에서 공유된 1시간 생존율을 추적한 커뮤니티 데이터에 따르면, 성공률이 가장 높은 플레이어들은 최소 2시간이 될 때까지 첫 순양함 건물을 미루고, 대신 초기 철, 목재, 금을 엄격한 우선순위 큐에 따라 화력보다 유틸리티 건물을 먼저 짓는 데 집중합니다.
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부두를 가장 먼저 지어 동시 함선 건설 수 한도를 정하세요.
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공장을 두 번째로 지어 수동 Grinding 없이 부품과 탄약이 계속 공급되게 하세요.
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조선소를 세 번째로 지어 첫 순양함이나 구축함이 실제로 진수될 수 있게 하세요.
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방어 터렛을 네 번째로 지세요. 무방비 부두는 어떤 라이벌이든 가장 먼저 노리는 대상이기 때문입니다.
| 건물 | 추천 시간 | 중요한 이유 |
|---|---|---|
| 부두 | 0~1시간 | 함선 건설 큐 해금 |
| 공장 | 1~2시간 | 원자재를 함선 부품으로 변환 |
| 조선소 | 2~3시간 | 구축함 및 순양함 선체 허용 |
| 방어 터렛 | 3~4시간 | 초반 PvP 습격 차단 |
| 저장소 | 4~5시간 | 대량 수확 시 넘침 손실 방지 |
위 표를 유연한 위시리스트가 아니라 엄격한 체크리스트로 다루는 것이 1주 차에 100만 자원을 돌파하는 함장과 스타트 섬에서 멈춰버리는 함장을 가르는 가장 간단한 Navy War 진행 핵 중 하나입니다. 건설 순서의 각 타임스탬프는 건너뛰면 연쇄 페널티가 발생하기 때문에 존재합니다. 2시간 전에 조선소를 열면 공장 큐에 부품을 공급할 양이 부족해지고, 4시간 전에 철을 순양함에 쏟아부으면 방어 터렛이 전혀 지어지지 않으므로 첫 라이벌 습격이 부두를 날려버리고 이전 모든 투자를 리셋시킵니다.
섬 배치와 맵 읽기
Roblox 경험은 매치당 약 6명의 작은 서버 풋프린트 중심으로 설계되었기에 맵 인식이 유난히 가치가 높습니다. 베테랑들은 공장을 확정하기 전에 해안선을 정찰할 것을 권장합니다. 깊은 물에 가까운 자원이 더 빠르게 리스폰하고 분쟁 지역까지 더 짧은 항해 거리 내에 있기 때문입니다. 이미 Grinding을 시작했다면, 우리 효율 팁 분석에 있는 Navy War 트레이드 시크릿 몇 가지가 배를 잃지 않고 인접한 섬들에서 수확을 연결하는 방법을 다룹니다.
첫 함대 선택과 함선 구성
조선소가 가동되면 다음 큰 결정은 어떤 선체를 우선할지입니다. 공식 게임 용어는 구축함, 순양함, 전함, 잠수함, 항공모함을 다섯 가지 핵심 등급으로 분류하며, 각각은 첫 한 시간 동안 매우 다른 역할을 수행합니다. 잘못된 선두 함선을 고르는 것은 초반 함대가 보복하기도 전에 전멸하는 가장 흔한 이유 중 하나입니다.
선체 등급 비교
| 등급 | 초반 최적 역할 | 강점 | 약점 |
|---|---|---|---|
| 구축함 | 정찰 및 견제 | 빠르고 값이 싸며 재사용 대기시간 짧음 | 정면 전투에서 약함 |
| 순양함 | 중거리 일꾼 | 화력과 장갑의 균형 | 재배치 속도가 느림 |
| 전함 | 앵커 수비수 | 가장 높은 기본 HP와 무거운 포 | 비싸고建造 시간 김 |
| 잠수함 | 기습 타격 | 기습 보너스, 탐지 어려움 | 수비에 무용 |
| 항공모함 | 후반 피벗 | 장거리 타격 범위 | 함대 지원 필요 |
새로운 함장에게는 구축함 2척과 순양함 1척이 가장 깔끔한 시작 구성입니다. 정찰 범위, 견제 옵션, 그리고 교전 거리를 익히는 동안 공격을 흡수할 수 있는 선체를 제공합니다. 곧장 전함으로 가는 것은 매력적인 과시이긴 하지만, 커뮤니티 테스트는 일관되게 그 등급에서 자원 곡선이 급격히 치솟기 때문에 두 번째와 세 번째 해금 속도를 늦춘다는 점을 보여줍니다.
승조원과 로드아웃 기본
함선은 단순한 선체가 아니라, 붙이는 로드아웃이 같은 구축함의 성능을 바꿉니다. 초반에는 화려한 무기보다 값싸고 유틸리티 높은 모듈을 우선하세요. 초반에는 이 배들을 자주 잃을 것이기 때문입니다. 균형 잡힌 시작 로드아웃은 보통 다음과 같습니다.
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예측 가능한 대미지를 위해 주무장으로 표준 포.
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구축함의 실전 수명을 늘리기 위한 경갑판.
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습격이 부두에 닿기 전에 감지하는 정찰 레이더.
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화물칸에 보관했다가 전투 중 배치할 수 있는 수리 키트.
아직 진행을 정리하는 중이라면, 우리 Navy War 팁과 요령 워크스루에서 로드아웃 계산과 모듈을 하나 더 쌓는 대신 언제 교체할지에 대한 추가 정보를 제공합니다.
해금 비결과 무료 진행 경로
Robux 없이도 의미 있는 진전을 이룰 수 있으며, 가장 신뢰할 수 있는 Navy War 해금 비결은 어떤 시스템이 보상을 자동으로 지급하고 어떤 시스템이 정해진 시간에 접속해야 하는지 이해하는 데서 출발합니다. 게임은 공식 페이지 기준 현재 1,140만 회 이상의 방문과 94,038개의 즐겨찾기를 보이고 있으며, 이는 보상 사이클과 협력 보너스가 자주 트리거될 만큼 활동적인 플레이어 풀이 충분히 크다는 의미입니다.
일일 및 주간 무료 해금
| 활동 | 일반 보상 | 주기 | 팁 |
|---|---|---|---|
| 매일 접속 연속 | 작은 자원 상자 | 매일 | 하루라도 빠지면 연속 초기화 |
| 협동 세션 보너스 | 추가 부품 | 매치당 | 피크 시간에 큐가 빨리 참 |
| 매일 첫 PvP 승리 | 해금 토큰 | 매일 | 코스메틱이 아닌 조선소에 쓰세요 |
| 서버 호스트 보상 | 자원 배율 | 호스트한 매치당 | 1~2개 짧은 매치 호스팅이 솔로 Grinding보다 빠름 |
첫 PvP 승리 토큰을 조선소 업그레이드에 쓸 수 있을 때까지 모아두는 것은 게임에서 가장 간단한 Navy War 진행 핵 중 하나입니다. 왜냐하면 그것은 보통 이틀에 걸친 Grinding을 한 세션으로 압축하기 때문입니다. 호스팅한 매치를 안정적인 자원 파이프라인으로 어떻게 연결할지 깊이 보고 싶다면, 우리 Navy War 단축키 가이드가 같은 루프를 구체적인 타이밍과 함께 정리합니다.
베테랑 함장이 사용하는 트레이드 시크릿
"트레이드 시크릿"이라는 표현은 가볍게 던지지만, 실제로는 숙련된 Navy War 함장들이 첫 60게임 내 분 동안 자동으로 실행하는 소수의 마이크로 습관을 가리킵니다. 그 구간이 바로 대부분의 신참이 경보에 반응하며 자원을 낭비하는 생존 윈도우입니다. 아래의 각 습관은 초반 경제 곡선에서 관찰되는 특정 누수를 다룹니다. 방치된 부품 저장소, 협동 큐 대기 시간, 정찰 채프에 낭비되는 터렛 탄약, 그리고 부두 구역에서 맵 지배력을 빼앗는 기함 소환 지연입니다.
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저장 한도에 도달하기 전에 잉여 부품을 판매하여 밤새도록 묵히지 마세요.
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협동 매치 동안 건설을 큐에 넣어 기다리는 시간도 벌면서 보내세요.
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자동 사격에 맡기지 말고 방어 순찰을 로테이션하세요. 자동 사격은 정찰함에 탄약을 낭비하기 때문입니다.
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기함을 부두 근처에 정박시켜 소환 명령이 한 클릭으로 끝나게 하세요.
커뮤니티 트래커에 기록된 베테랑 함장들은 같은 시간 동안 플레이한 동료들보다 안정적인 순양함 함대를 약 30~40% 더 빨리 달성합니다. 위 네 가지 마이크로 습관이 첫 60분 경제 곡선에서 가장 비싼 네 가지 누수를 막아주기 때문입니다. 즉, 부품 저장 한도 초과, 죽은 협동 큐 시간, 정찰 채프에 소모된 터렛 탄약, 부두 구역 맵 지배력을 잃게 하는 기함 소환 지연입니다. 이 중 어느 것도 프리미엄 업그레이드나 함대 전력 급등에 의존하지 않으며, 그저 방치된 저장 공간, 다운타임, 반응 지연을 복리 형태의 자원 수입으로 바꾸기 때문에 타이밍 이득이 초반 단계 도약을 가로질러 누적됩니다.
대부분이 놓치는 숨겨진 업적
업적 시스템은 Navy War 숨겨진 업적이 무료 자원 흐름으로 바뀌는 지점입니다. 여러 업적이 해금 토큰, 전용 스킨, 또는 메인 상점 페이지에 광고되지 않는 건조 속도 부스트를 보상으로 주기 때문입니다. 놀라울 정도로 많은 트리거가 일반적인 PvP 길에서 벗어나 있으며, 이 때문에 대부분의 신참들은 자명한 업적만 완료합니다.
업적 등급과 트리거 조건
| 업적 등급 | 예시 트리거 | 보상 종류 | 난이도 |
|---|---|---|---|
| 브론즈 | 첫 PvP 매치 승리 | 작은 해금 토큰 | 쉬움 |
| 실버 | 한 세션에서 함선 5척 건조 | 건조 속도 부스트 | 쉬움 |
| 골드 | 함선 손실 없이 승리 | 코스메틱 깃발 | 보통 |
| 플래티넘 | 3회 습격 동안 기지 방어 | 방어 모듈 | 보통 |
| 숨겨짐 | 맵 경계 너머로 항해 | 희귀 부두 스킨 | 어려움 |
숨겨진 등급 항목은 의도적으로 모호하며, 그것을 추적하는 것이 더 재미있는 Navy War 트레이드 시크릿 중 하나입니다. 보상은 보통 살 수 없는 것들이기 때문입니다. 플레이어 게시물에 기반하여 가장 많이 보고된 숨겨진 트리거 두 가지는 맵을 한 바퀴 완주하는 것과 잠수함만 사용하여 매치에서 승리하는 것입니다. 어느 것도 공식 페이지에 문서화되어 있지 않으며, 바로 이 때문에 라이브 빌드에서 직접 확인해볼 가치가 있습니다.
업적 파밍 전략
업적을 자원 루프에서 벗어난 일탈이 아니라 그 위에 올라타는 병렬 목표로 다루세요. 예를 들어, 이미 초반 구축함 교전을 정리해야 하는 상황이라면 브론즈 등급 "첫 어뢰 명중" 목표를 함께 큐에 넣는 것이 좋습니다. 같은 2~3분의 전투가 이제 부두 업그레이드 재료와 해금 양쪽 모두로 카운트되므로 모든 초반 매치의 산출을 사실상 두 배로 늘립니다. 실제로 요령은 출격 사이사이에 업적 탭을 흘끗 보고 이미 투입 중인 함대 구성과 조건이 겹치는 하나를 고르는 것입니다. 이것이 플레이어들이 Navy War 초반 게임의 첫 한 시간 동안 추가 매치를 Grinding하지 않고도 "X회 전투 생존"이나 "각 함선 등급 배치" 트랙을 조용히 완료하는 방식입니다.
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단일 세션에서 여러 브론즈와 실버 조건을 동시에 정리하기 위해 협동 매치 플레이.
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다양성 기반 업적을 더 빨리 해금하기 위해 한 자리에서 여러 함선 등급 건조.
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전투 중 함선 수리처럼 사소한 성공을 기록. 추가 노력 없이 숨겨진 방어 업적에 카운트되는 경우가 많습니다.
기지 배치가 아직 어수선하다면, Navy War 기지 건설 트릭 세션과 함께 진행하면 구조 업적을 쌓으면서 부두 배치를 깔끔히 정리할 수 있습니다.
첫 주 PvP 생존 전술
신임 함장들은 라이벌이 정한 조건에서 교전하기 때문에 함대 대부분을 잃습니다. 첫 주는 정말로 언제 싸우지 말지를 스스로 가르치는 시간이며, 두 번째 주는 인내심을 통해 만든 기회를 실행하는 시간입니다. 이것이 Navy War 초반 생존 계획의 핵심입니다. 왜냐하면 자원 곡선은 생존율이 약 60%를 넘기 전에는 평탄해지지 않기 때문입니다.
상황별 교전 규칙
| 상황 | 추천 행동 | 이유 |
|---|---|---|
| 2대 1로 수적 열세 | 부두로 후퇴 | 손실 방지가 건설 큐를 지킴 |
| 동등한 함대, 중립 수역 | 각도를 유지하고 상대의 진입을 기다림 | 수비측이 자국 근처에서 대미지 보너스를 받음 |
| 잠수함 발견 | 순양함이 아닌 구축함 투입 | 구축함이 잠수함을 싸게 상대함 |
| 적 전함 접근 | 기함을 후방으로 빼고 터렛으로 방어 | 전함은 지원 없는 순양함을 녹임 |
| 후반, 완전 편성 | 상대 습격 도중 반격 | 상대를 위치에서 벗어나게 잡음 |
베테랑들이 반복하는 단순한 규칙은, 싸울지 확신이 서지 않는다면 첫 주의 답은 항상 지연입니다. 부두를 살아 있게 하는 매 분은 조선소가 부품을 생산하는 시간이 되며, 자원 격차는 대부분의 플레이어가 예상하는 것보다 빠르게 누적됩니다.
초반 공격 타이밍: 공격 vs 홀드 결정
다음 조건 중 최소 두 가지가 참일 때만 밀어붙이세요. Navy War 초반은 드라이독 생산량을 보존하는 데 달려 있기 때문입니다. 티어 1 코르벳 한 척도 항구에서 이미 약 180의 강철과 90초의 큐 시간을 소모하므로 분쟁 국경 지대에서 50/50 교환에 태우면 보통 Navy War 진행을 게임 내 하루 전체만큼 뒤로 밀어버립니다. 이 규칙을 하드 게이트로 다루세요. 아래 목록에서 두 칸을 정직하게 체크할 수 없다면, 본토에서 증원을 큐에 넣고 적이 항구 타워 킬박스 안으로 오버확장하도록 내버려두세요.
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분쟁 지점에서 등급 우위를 점하고 있다.
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라이벌이 이미 다른 누군가와 교전 중이다.
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내 건설 큐가 비어 있어 함선을 잃어도 손해가 아니다.
그 조건이 어느 것도 충족되지 않을 때는 홀드하고, 비워진 큐 시간을 활용해 항구 타워 킬박스 뒤에 티어 1 코르벳을 2~3척 더 쌓아두세요. 그러면 다음 분쟁 국경 접전이 2:1 선체 우위로 시작됩니다. 홀드는 수동적인 선택이 아닙니다. 그것이 Navy War 트레이드 시크릿으로, PvP 점수판 킬을 쫓는 데 첫 주를 쓰는 플레이어들을 앞서는 비결입니다. 코르벳 한 척을 항구에 안전하게 묶어두는 매 분이 4일 차의 함대 톤nage로 직역되기 때문이며, 그 누적 톤nage — 단순한 킬 수가 아니라 — 가 첫 72게임 내 시간 생존에 걸려 있는 여러 숨겨진 업적 뒤에 있는 티어 2 프리깃 연구 임계값을 해금하는 열쇠입니다.
자원 관리와 장기 확장
생존은 초반의 전반부이며, 지속 가능한 확장이 후반부입니다. 공식 페이지는 이 게임을 최신 데이터 갱신 기준 6인 서버와 7,479명의 활동 플레이어로 표시하며, 이는 한 우세 함대가 지역 시장을 왜곡할 수 있을 만큼 경제가 작다는 뜻입니다.聪明的 한 함장들은 그것에 놀라기보다 미리 대비합니다.
저장 공간과 넘침 전략
| 자원 | 저장 한도 동작 | 권장 버퍼 |
|---|---|---|
| 목재 | 하드 캡, 넘치면 손실 | 한도의 80% 유지 |
| 금속 | 하드 캡, 넘치면 손실 | 한도의 75% 유지 |
| 부품 | 소프트 캡, 천천히 전환 | 70% 이상에서 사용 |
| 탄약 | 재생, 소프트 캡 | 필요한 만큼만 저장 |
항상 부품과 탄약이 소프트 캡에 도달하기 전에 사용하세요. 게임이 방치된 잉여를 조선소에서 사용했다면 받았을 금액보다 적은 값으로 조용히 전환하기 때문입니다. 이건 일주일의 꼼꼼한 부기 후에야 비로소 명백해지는 조용한 Navy War 진행 핵 중 하나입니다.
협동 배율 전술
게임이 협동 플레이를 지원하므로 한두 명의 동료와 함께하면 호위 호송, 항구 습격, 일일 조달 체인 등 모든 공유 활동의 보상이 배로 늘어납니다. 이를 활용하는 가장 빠른 방법은 세션 시작 시 브론즈 등급 미션을 큐에 넣는 것입니다. 1.5배 협동 보상 스칼라가 초반 함선 XP 보너스와 중첩되고 4분 이내에 클리어할 수 있으므로, 프리미엄 연료나 출격권을 태우지 않고 같은 노드를 빠르게 반복하여 선체 내구도와 승조원 등급을 급속도로 올릴 수 있습니다.
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이미 순양함 등급을 해금한 플레이어와 파티를 짜 자원을 쓰지 않고 그 배율을 물려받으세요.
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초반에 가장 빠르게 클리어되므로 협동 보너스 윈도우 동안 브론즈와 실버 업적을 Grinding하세요.
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숨겨진 업적 트리거를 위해 맵 가장자리로 밀고 나가는 동안 기지 방어 임무를 동료에게 넘기세요.
업적 파밍 루프를 협동 배율 전술 위에 쌓으면, 보통 한 달에 걸친 솔로 Grinding이 약 2주 집중 플레이로 압축됩니다. 브론즈와 실버 노드가 각각 4분 이내에 클리어되고, 1.5배 협동 보상 스칼라가 초반 함선 XP 보너스에 더해지며, 공유 호위 호송, 항구 습격, 일일 조달 체인 모두 순양함 등급을 넘기 위해 필요한 선체 내구도, 승조원 등급, 조달 통화를 지급하기 때문입니다. 프리미엄 연료나 출격권은 한 번도 손대지 않아도 됩니다.
자주 묻는 질문
Navy War 초반 생존에서 가장 먼저 지어야 할 건물은 무엇인가요?
부두가 가장 먼저입니다. 동시 건조 가능한 함선 수를 정의하며, 이것이 결국 자원 루프의 속도를 결정하기 때문입니다. 부두가 가동되면 어떤 전투 구조물보다도 공장과 조선소를 우선하세요. 첫 한 시간은 화력이 아니라 경제로 승부합니다.
Robux를 쓰지 않고 Navy War 해금 비결을 어떻게 찾나요?
공식 Roblox 페이지에 정리된 일일 및 주간 무료 해금 사이클에 집중하고, 협동 매치 보너스와 함께 쌓으세요. 조선소 업그레이드를 위해 첫 PvP 토큰을 아껴두는 것이 무료로 가장 빠른 진행 경로이며, 한 매치의 시간 외에는 아무것도 들지 않습니다.
가장 놓치기 쉬운 Navy War 숨겨진 업적은 무엇인가요?
숨겨진 등급 업적은 거의 항상 PvP 핵심 길에서 벗어나 있기 때문에, 대부분의 신임 플레이어는 맵 끝까지 항해하지 않고, 잠수함만으로 매치를 끝내지 않으며, 세 번 연속 습격 동안 방어하지 않습니다. 한 세션에서 그 중 하나를 추적하면 메인 진행 루프를 늦추지 않고도 조건이 해결됩니다.
Navy War 진행 핵은 장기적으로도 안전한가요?
예, 그 이유는 그것이 이용 가능한 결함이 아닌 핵심 시스템 뒤에 있는 메커니즘이기 때문입니다. 소프트 캡 이하로 부품을 저장하고, 협동 중 건설을 큐에 넣으며, 방어 순찰을 로테이션하는 것은 모두 의도된 동작이며, 롤백이나 밴 위험 없이 중반까지 깨끗하게 확장됩니다.
Navy War 트레이드 시크릿이 초반 PvP에 초점을 맞출 때 가장 좋은 함선 구성은 무엇인가요?
구축함 2척과 순양함 1척이 가장 안정적인 시작 구성입니다. 단일 등급에 과도하게 투자하지 않으면서 정찰, 견제, 전선 내구력을 모두 커버하기 때문입니다. 안정적인 자원 루프가 갖춰지면 기습 플레이를 위해 잠수함을 더하고, 부두가 건조 시간 페널티를 흡수할 수 있을 때만 전함을 고려하세요.