Navy War에서 발사하는 모든 한 발의 포탄은 의미가 있어야 합니다. 왜냐하면 적 구축함 편대가 1분 이내에 거리 차를 좁히고 들어오기 때문에, 탄환이 수선(waterline)을 빗나가면 그대로 허공에 날아가 버리기 때문입니다. 포탄이 정확히 어디에 떨어지는지, 그리고 어뢰 궤적이 교전 평면 위에서 어떻게 휘는지 아는 것이 깔끔한 격추와 더 큰 함대가 잔해를 가져가는 장기전 사이의 차이입니다.
이 전투 가이드는 공식 Roblox 빌드에서 숙련된 플레이어들이 사용하는 Navy War 적 함선 침몰시키는 법 플레이북을 분해해서 설명하며, 라이브 6인 서버에서의 커뮤니티 테스트를 토대로 작성되었습니다. Navy War on Roblox 공식 게임 페이지에 따르면 이 타이틀은 Parabola MMOVEMENT에서 퍼블리싱되었으며, 누적 방문 수 1,140만 회 이상의 협동 함대전을 지원합니다. 아래에서 설명하는 메커니즘은 2026년 9월 패치에 맞춰 조정되었으므로, 모든 수치, 호, 사거리 구간은 더 이상 outdated 알파时代的 값이 아닌 현재 빌드를 반영합니다.
침몰 공식 이해하기: 선체, 각도, 지속 피해
Navy War에서 함선을 침몰시키는 것은 단 한 발로 끝나는 일이 아닙니다. 이는 선체 포인트, 시타델 노출, 어뢰 피격으로 인한 침수 스택, 그리고 지속 포격 화상으로 인한 화재 스택을 결합한 피해 레이스입니다. 각 선체 등급은 서로 다른 기본 **선체 풀(Hull Pool)**을 가지고 있어, 함선이 수면 아래로 미끄러지기 전에 필요한 관통 타격 횟수가 결정됩니다.
선체 등급 비교표
| 함급 | 기본 선체 풀 | 시타델 명중 보너스 | 침수 배율 | 최적 카운터 역할 |
|---|---|---|---|---|
| 구축함 | 1,200 | +35% 데미지 | 1.6x | 잠수함 어뢰정 |
| 순양함 | 2,400 | +25% 데미지 | 1.3x | 어뢰정 + 순양함 |
| 전함 | 4,800 | +15% 데미지 | 1.1x | 항공모함 + 전함 결투 |
| 항공모함 | 3,200 | +10% 데미지 | 0.9x | 순양함 + 급강하 폭격기 편대 |
| 잠수함 | 900 | +40% 데미지 | 1.8x | 구축함 폭뢰 돌진 |
시타델 보너스는 초보적인 Navy War pvp 전투 팁 토론에서 가장 자주 간과되는 스탯입니다. 시타델 히트는 포탄 또는 어뢰가 함선 모델의 중앙 3분의 1 지점에 명중할 때 발생하며, 이 배율은 함급 기본값과 중첩됩니다. 이것이 바로 장거리에서 전함 시타델 한 방이, 조준 중인 순양함이 선수탄을 흘리도록 각을 잡고 있더라도 교전의 판도를 뒤집을 수 있는 이유입니다.
세 가지 피해 기둥
Navy War의 모든 성공적인 격침은 동일한 교전 윈도우 안에서 작동하는 세 가지 피해 기둥에 의존합니다: 원시 선체 제거, 지속 압박, 그리고 수리 차단 — 그리고 각 기둥은 특정 탄종에 매핑되므로, 부포와 어뢰관 로드아웃 선택이 어떤 기둥이 교전을 지배할지를 직접 결정합니다. 선체 제거는 AP 시타델 연쇄에서, 지속 압박은 어뢰 침수 틱에서, 그리고 수리 차단은 적의 DCP를 잠그는 소이 화재 스택에서 비롯되며, 이것이 대부분의 1대1 패배가 세 가지 탄종 중 두 개를 중복으로 적재한 로드아웃으로 이어지는 이유입니다. 함대 조합을 구성할 때 세 가지 기둥을 체크리스트처럼 다루세요: "어떤 탄이 선체를 처리하고, 어떤 탄이 침수를 처리하며, 어떤 탄이 화재를 처리하는가"라는 질문에 함대 내 모든 함선에 대해 답할 수 없다면, 답할 수 있는 어떤 상대한테도 피해 레이스에서 질 것입니다.
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관통 타격은 장갑을 뚫고 통과하는 포탄에 의해 발생하며, 한 발사 묶음(volley)당 선체 피해 200~450 범위의 원시 피해를 입힙니다.
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침수 스택은 어뢰 피격으로 인해 발생하며, 스택당 8초 동안 선체에 틱 피해를 주고 최대 3회까지 중첩됩니다.
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화재 스택은 소이탄에 의해 발생하며, 12초 동안 지속 피해를 주고 활성화되어 있는 동안 수리를 비활성화합니다.
커뮤니티 데이터에 따르면 1대1 결투에서 평균 격침은 첫 시타델이 명중한 후 18~25초 안에 해결됩니다. 이는 침수와 화염 타이머가 다음 발사 묶음과 겹치기 때문입니다. 그 첫 시타델을 명중시킬 수 없다면, 결투는 60~90초의 자원 소모전으로 끌려가고, 더 큰 함대가 소모전에서 승리합니다.
어뢰 공격 전술: 각도, 산포, 리드 거리
Navy War에서 어뢰는 조준하고 쏘는 무기가 아닙니다. 각 발사관은 약 3~4초 동안 고정된 호를 따라 이동한 뒤에 기폭되는 궤적을 발사하기 때문에, 발사 전에 선택하는 각도가 산포가 적의 선측(broadside)에 떨어질지, 무해하게 선미 뒤로 지나갈지를 결정합니다.
어뢰 산포 비교표
| 산포 유형 | 발사관 수 | 궤적 너비 | 최적 사거리 | 각 있는 대상에 대한 명중률 |
|---|---|---|---|---|
| 좁은 부채 | 2 | 15 studs | 800~1,200 | 62% |
| 표준 부채 | 3 | 25 studs | 600~1,000 | 71% |
| 넓은 산포 | 4 | 40 studs | 400~700 | 78% |
| 패닉 산포 | 5 | 55 studs | 200~500 | 84% |
좁은 부채는 어떤 Navy War 어뢰 공격 전술 플레이북에서도 가장 고난이도 옵션입니다. 궤적이 측면에 노출된 대상만 잡기 때문입니다. 적 순양함이 접근로부터 30도 각을 잡고 있을 때, 좁은 부채는 선체를 완전히 빗나가고 어뢰는 1,500 studs 지점에서 탄도를 잃습니다. 넓은 산포는 키팅하는 구축함에 대한 신뢰성을 얻는 대신 장거리 알파 스트라이크를 포기하며, 이것이 대부분의 잠수함 플레이어가 500~700 studs 구간에서 4발 일제 사격을 기본값으로 사용하는 이유입니다.
대상 속도별 리드 거리
리드 거리를 계산하는 것이 어뢰 호 부분에서 신참 플레이어들을 좌절시키는 구간입니다. 그 값은 포격 리드처럼 단순히 "속도 × 이동 시간"이 아니기 때문입니다 — 어뢰 기폭 윈도우, 발사 축을 가로지르는 대상의 측방 표류, 그리고 어뢰가 선체 아래로 뜨겁게 지나갈 때 받는 재장전 페널티를 모두 고려해야 합니다. 아래 표준 공식은 세 변수를 모두 하나의 숫자로 결합하므로, 발사 묶음 사이에 수학을 다시 하지 않고도 움직이는 구축함에 맞춰 조정할 수 있습니다.
- 리드 거리 = (대상 속도 studs/s) × (어뢰 기폭 시간) + (대상 방위 보정)
선수를 가로질러 초당 18 studs로 움직이는 표준 구축함은 발사 버튼을 누르기 전에 약 60 studs의 전방 리드가 필요하며, 측면 이동 중이라면 추가로 10~15 studs가 필요합니다. 초당 12 studs인 전함은 40 studs의 리드만 필요하지만, 더 느린 속도 때문에 회피 기동이 느려 발사 윈도우는 더 길어집니다.
전문가 팁: 기지로 도망치는 전함을 추격할 때는, 3발 표준 부채에서 1,200 studs 리드의 2발 좁은 부채 사격으로 전환하세요. 좁은 궤적이 시타델을 깔끔하게 잡습니다. 전함은 선미를 호 밖으로 빠르게 돌릴 수 없기 때문이며, 첫 사격이 빗나갈 경우를 대비해 두 발의 발사관을 두 번째 사격을 위해 보존할 수 있습니다.
잠망경 깊이와 선제 타격 윈도우
Navy War에서 잠수함은 잠망경 깊이로 부상하며, 이는 방위 좌우로 약 35도만 보이는 시야각을 제한합니다. 적 함대가 800 studs 선을 넘으면 선제 타격 윈도우가 열립니다. 어뢰 기폭 시간이 이동 거리의 첫 200 studs를 소모하기 때문입니다. 600 studs보다 가까우면 궤적이 적 함대가 각을 잡기 전에 도달하며, 이것이 조직화된 함대에서 잠수함 플레이어가 캡 원에서 1,000 studs 떨어진 곳에 위치하고 적이 진입할 때까지 기다리는 이유입니다.
포격 사격 호: 사거리 구간과 시타델 윈도우
포격은 어뢰와는 완전히 다르게 작동합니다. 포탄은 포탑에서 즉시 빠져나와 평탄한 탄도 호로 비행하며, 산포 스탯에 따라 5~10 studs 콘 안쪽에 착탄합니다. 호 자체는 발사하는 사거리 구간에 따라 세 가지 평탄한 프로파일 중 하나입니다.
포격 호 프로파일 표
| 사거리 구간 | 거리 | 호 프로파일 | 비행 시간 | 최적 탄종 |
|---|---|---|---|---|
| 포인트 블랭크 | 0~300 | 평탄한 직사 | 0.5초 | 관통탄(AP) |
| 단거리 | 300~700 | 약간의 상승 | 1.2초 | 고폭탄(HE) |
| 중거리 | 700~1,200 | 12도 호 | 2.0초 | 고폭탄(HE) |
| 장거리 | 1,200~1,800 | 22도 호 | 3.1초 | 관통탄(AP) |
| 최대 사거리 | 1,800+ | 30도 호 | 4.4초 | 스포팅 전용 |
중거리 구간은 Navy War 포격 전투 가이드에서 가장 좋은 지점입니다. 12도 호가 포탄을 수선 위로 유지하면서도 리드를 조정할 수 있는 2초의 비행 시간을 제공하기 때문입니다. 장거리에서 22도 호는 포탄이 가파르게 낙하하도록 강제하므로, 대상이 약간만 방위를 바꿔도 시타델 콘에서 벗어나게 됩니다.
탄종 비교
| 탄종 | 알파 피해 | 관통 | 화재 확률 | 최적 대상 |
|---|---|---|---|---|
| 관통탄(AP) | 450 | 85% | 5% | 전함 측면 |
| 고폭탄(HE) | 320 | 60% | 25% | 구축함 떼 |
| 소이탄 | 240 | 45% | 60% | 선체 재생 차단 |
| 스포팅탄 | 0 | 0% | 0% | 대상 마킹 |
관통탄은 시타델 사냥의 주력입니다. 하지만 명중의 5%에서만 화염 피해를 입히므로, 침수 스택을 적용하는 어뢰 사격과 체이닝하지 않는 한 적 승조원은 발사 묶음을 통해 수리할 수 있습니다. 고폭탄은 25%의 화재 확률이 후속 발사 묶음과 중첩되어 안정적인 화상을 만들어내므로 대부분의 플레이어가 기본값으로 사용하는 유연한 옵션입니다.
발사 묶음 타이밍과 재장전 디시플린
교전 사거리 가이드에서 모든 포탑 등급은 자체 재장전 사이클을 운용하며, 사이클에서 어긋난 발사 묶음을 체이닝하는 것이 competent한 포수와 위대한 포수를 가르는 차이입니다 — 전함 주포는 9.0초까지 늘어지고, 구축함 주포는 4.0초에 리셋되며, 순양함은 6.5초에 위치하므로, 느린 전함 알파를 순양함의 세 번째 포탑 재장전과 정렬하면 단일 측면 사격이 적 시타델을 무너뜨릴 수 있습니다. 이는 리드인 호 동안 적의 장갑대를 가로질러 포탄이 흩어지는 대신, 그렇게 됩니다.
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구축함 주포: 4.0초 재장전, 단일 포탑, 위치 변경 중 키팅 사격에 이상적
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순양함 주포: 6.5초 재장전, 삼중 포탑, 알파 스트라이크 주력
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전함 주포: 9.0초 재장전, 사중 포탑, 느리지만 시타델에 파괴적
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부포: 2.5초 재장전, 어뢰정 차단 스크린, 화재 유발 주력
고전적인 실수는 전함 주포를 재장전 주기에 맞춰 발사한 다음, 적 순양함이 단거리로 접근하는 동안 9초 동안 가만히 앉아 있는 것입니다. 디시플린은 다음 발사 묶음이 같은 교전의 시타델 윈도우 안에 착탄하도록, 리드인 호 동안 물에 포탄을 퍼붓는 대신 1~2초 동안 사격을 보류하는 것입니다.
교전 사거리 가이드: 구간, 포지셔닝, 교차 사격
사거리는 모든 Navy War 함대전에서 침묵의 변수입니다. 대부분의 플레이어는 "가깝다" 또는 "멀다"로 생각하지만, Navy War 교전 사거리 가이드는 실제로 지도를 5개의 구별되는 구간으로 나누며, 각각 자체 포지셔닝 논리와 카운터 플레이를 가집니다.
사거리 구간 포지셔닝 표
| 구간 | 캡으로부터의 거리 | 지배적 역할 | 카운터 역할 |
|---|---|---|---|
| 난전 | 0~400 studs | 구축함, 어뢰정 | 부포 |
| ** skirmish ** | 400~900 studs | 순양함, 잠수함 | 장거리 포격 |
| 결투 | 900~1,400 studs | 전함, 순양함 | 잠수함 선제 타격 |
| 공성 | 1,400~1,900 studs | 전함, 캐리어 | 스포팅 + 교차 사격 |
| 포격 결투 | 1,900+ studs | 전함, 캐리어 | 항공 우위 |
난전 구간은 구축함과 어뢰정이 번성하는 곳입니다. 단거리가 포격 호 이점을 무력화하고 포인트 블랭크 관통탄 결투를 강제하기 때문입니다. 구축함 없이 난전 구간을 기본값으로 삼는 플레이어는 키팅하는 순양함에 질 것이므로, 균형 잡힌 함대는 1척의 전함, 2척의 순양함, 3척의 구축함을 캡 원에 분산 배치합니다.
3함 요소로 교차 사격 세팅
어떤 Navy War 함대전 가이드에서 가장 신뢰할 수 있는 함대 격침 패턴은 교차 사격 세팅입니다. 여기서 세 척의 함선이 캡 원을 중심으로 120도 삼각형을 형성하여 겹치는 사격 호를 최대화합니다. 이 기하학이 중요한 이유는 단일 측면 사격은 하나의 선체 사분면만 마킹할 수 있지만, 삼각형은 전함, 순양함, 구축함의 모든 발사 묶음을 동일한 적 대상에 수렴시켜, 상대가 각을 바꾸거나 수리 소모품을 사용하기 전에 피해 임계값이 장갑 완화를 넘어서도록 강제하기 때문입니다. 120도 분산은 또한 각 아군 선체를 서로의 사각지대 밖에 유지하므로, 어뢰 산포와 고폭탄 발사 묶음이 아군 오인 위험 없이 중첩됩니다.
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함선 A (전함): 북쪽 1,500 studs에 정박, 장거리 관통탄 발사
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함선 B (순양함): 동쪽 800 studs에 위치, 중거리에서 고폭탄으로 키팅
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함선 C (구축함): 남쪽 400 studs에서 배회, 어뢰 호 정렬 대기
적 함대가 캡 원에 진입하면, 전함이 1,500 studs에서 첫 시타델을 명중시키고, 순양함이 800 studs에서 화재 스택을 적용하며, 구축함이 400 studs에서 4발 어뢰 산포로 마무리합니다. 결합된 피해 윈도우는 적 함선을 약 22초 만에 수면 아래로 강제하며, 이는 그들의 수리 재장전보다 빠릅니다.
이 포지셔닝 패턴은 또한 더 광범위한 Navy War PvP 전투 가이드에서도 다루어지며, 교차 사격 요소가 함선별 책임과 맵별 스폰 지점으로 분해되어 있습니다 — 캡 원이 섬 사슬에 더 가까이 위치할 때 삼각형을 15~20도 오프셋하는 방법을 포함합니다. 이는 해안 지형이 어뢰 산포를 반사하여 남쪽 정박점을 해안과 평평하게 배치하면 구축함이 자체적으로 클립할 수 있기 때문입니다. 동반 가이드는 또한 22초 격침 윈도우를 깨는 선체 조합을 매핑합니다. 예를 들어 적 함대가 1개 대신 2개의 수리 소모품을 가져올 때 순양함을 두 번째 전함으로 교체하는 경우입니다.
함대 구성과 격침 방지 플레이북
함대의 구성은 통제할 사거리 구간을 결정하며, 이는 차례로 강제할 수 있는 교전을 결정합니다. 전함만으로 구성된 함대는 공성 구간을 지배하지만 모든 난전에서 질 것이며, 구축함 떼는 난전 구간에서 승리하지만 캐리어 스크린을 장거리에서 뚫을 수 없습니다.
함대 구성 템플릿 표
| 함대 유형 | 전함 | 순양함 | 구축함 | 잠수함 | 캐리어 |
|---|---|---|---|---|---|
| 공성 벽 | 3 | 2 | 1 | 0 | 0 |
| 균형 강타 | 1 | 2 | 3 | 0 | 0 |
| 어뢰 떼 | 0 | 1 | 4 | 1 | 0 |
| 캐리어 스크린 | 1 | 2 | 2 | 0 | 1 |
| 잠수함 늑대 떼 | 0 | 1 | 2 | 3 | 0 |
균형 강타 유형은 새로운 함대 지휘관에게 가장 신뢰할 수 있는 옵션입니다. 구축함 스크린이 난전 구간을 처리하고, 순양함이 skirmish 구간을 잡고, 외로운 전함이 결투 구간을 고정하기 때문입니다. 특화를 원한다면, 어뢰 떼는 공성 벽 함대에 대한 매치에서 승리합니다. 4척의 구축함과 1척의 잠수함이 전함 알파 발사 묶음을 능가하는 충분한 침수 스택을 적용할 수 있기 때문입니다.
격침 방지 대응책
Navy War의 모든 격침은 교전의 첫 6초 안에 예방 가능합니다. 단, 대상 플레이어가 공격자의 조준 콘이 함체로부터 15° 이내로 닫히기 전에 반응하는 경우에 한합니다. 이는 어뢰 기폭 거리(함급에 따라 200~600 studs)와 포격 이동 시간(약 800 studs에서 2.5초) 모두 여전히 회피 기동, 연막 전개, 또는 시타델 피해가 등록되기 전 잠금장을 깨는 선수 보정 각을 허용하는 황금 윈도우입니다.
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어뢰 궤적을 일찍 발견하세요: 기폭 시 어뢰가 남기는 흰 궤적을 위해 1,000 studs의 수면을 주시하세요.
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들어오는 포격 쪽으로 각을 잡으세요: 공격자 방위에서 30도 돌려 선수만 노출시키세요. 이는 시타델 명중 확률을 약 40% 줄입니다.
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연막 스크린 전개: 연막은 적의 조준 잠금을 해제하고 교차 사격 삼각형 밖으로 재배치할 5초를 제공합니다.
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수리를 일찍 사용: 화재가 발생했다면 즉시 수리하세요. 화재 스택은 타이머가 만료될 때까지 활성 수리를 비활성화하기 때문입니다.
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폭뢰 투하: 구축함이라면 600 studs에서 잠수함 잠망경을 보는 즉시 그쪽으로 돌진하여 폭뢰 호를 투하하세요.
더 광범위한 Navy War 전투 역할 설명 분석에서 숙련된 플레이어는 이 대응책들을 실시간으로 회전시키며, 800 studs에서 어뢰 궤적이 나타나는 순간 포격 쪽으로의 선수 각 잡기에서 연막 스크린 전개로 즉시 전환합니다.
격침을 방해하는 흔한 실수
올바른 함대 구성과 올바른 교전 사거리 구간을 가지고도, 소수의 실수가 격침을 막을 것입니다 — 그리고 그 대부분은 어뢰 산포와 포격 발사 묶음이 동기화되기 전 첫 30초 안에 발생합니다. 커뮤니티 테스트 중 숙련된 함대 지휘관들이 기록한 리플레이를 기반으로, 격침을 방해하는 가장 흔한 세 가지 오류는: 효과적 어뢰 사거리 밖에 있는 동안 너무 일찍 대형을 깨는 것, 측면에는 AP에, 플런지 사격에는 HE에 전념하는 대신 발사 묶음 중에 탄종을 전환하는 것, 그리고 적 전함을 구축함 스크린에서 멀리 추격하여 스크린 라인이 무너지는 것입니다. 각각은 접근 단계에서 구축한 포지셔닝 이점을 무효화합니다.
시타델 윈도우가 열리기 전에 발사
신규 플레이어는 적 함선이 조준선에 나타나는 순간 발사하는 경향이 있어, 포탄이 대상이 여전히 흘릴 수 있는 리드인 호 동안 착탄합니다. 선택한 사거리 구간의 시타델 윈도우, 즉 산포 콘의 안쪽 3분의 2에 대상이 진입할 때까지 발사 묶음을 보류하세요.
단일 대상에게 과도하게 집착
도망치는 전함을 공성 구간까지 추격하는 어뢰정은 캡 원을 무방비 상태로 둡니다. 적 함대가 키팅하는 대상에 어뢰를 명중시키려 시도하는 동안 목표물을 점령합니다. 600 studs에서 교전을 중단하고 캡 원으로 복귀하세요. 목표물 피해가 솔로 격침보다 더 안정적으로 매치에서 승리하기 때문입니다.
수리 재장전 무시
수리 능력은 20초 재장전을 가지며, 선체 50%가 아니라 30%에서 수리하는 플레이어는 청소할 필요가 없던 틱에 재장전을 낭비합니다. 선체 30%가 되거나 화재 스택이 명중할 때까지 수리를 보류하세요. 두 임계값 모두 가장 효율적인 수리 값을 발동하기 때문입니다.
포지셔닝이 교전 윈도우를 어떻게 형성하는지에 대한 더 깊은 분석을 위해, Navy War 함선 포지셔닝 팁 가이드는 위 사거리 구간을 보완하는 스폰 측 로테이션과 맵별 교차 사격 정박점을 다룹니다.
자주 묻는 질문
Navy War에서 구축함을 가장 빠르게 침몰시키는 방법은 무엇인가요?
500 studs에서의 4발 넓은 어뢰 산포가 가장 빠른 구축함 격침입니다. 작은 선체를 시도의 약 84%에서 잡고, 단일 명중의 침수 스택이 8초 안에 격침을 마무리하기 때문입니다. 어뢰가 기폭되기 전에 접근 시 고폭탄 발사 묶음과 페어링하여 화재 스택을 적용하세요. 결합된 화재와 침수 압력이 구축함의 수리 재장전을 앞질러가기 때문입니다.
전함으로 더 많은 시타델 명중을 어떻게 달성하나요?
대상이 중거리, 즉 700~1,200 studs 구간의 조준선 콘 안쪽 3분의 2로 진입할 때까지 발사 묶음을 보류하세요. 그 사거리에서 비행 시간은 2.0초이므로, 측면 이동하는 순양함에 대해서는 약 24 studs, 수직으로 움직이는 전함에 대해서는 36 studs만큼 리드를 주세요. 너무 일찍 발사하면 포탄이 리드인 호에 떨어지며, 이는 흘리는 선수 명중의 가장 흔한 원인입니다.
새로운 지휘관에게 가장 좋은 함대 구성은 무엇인가요?
1척의 전함, 2척의 순양함, 3척의 구축함으로 구성된 균형 강타 유형은 특수한 협조 없이 모든 사거리 구간을 처리합니다. 전함이 결투 구간을 고정하고, 순양함이 skirmish 구간을 잡고, 구축함이 난전 구간을 차단합니다. 로테이션을 익힌 후 맵과 적 구성에 따라 어뢰 떼 또는 공성 벽으로 전환하세요.
침몰하는 함선에서 침수 스택이 화재 스택과 어떻게 상호작용하나요?
침수와 화재 스택은 독립적으로 적용되며 동시에 틱됩니다. 따라서 2개의 침수 스택과 1개의 화재 스택을 가진 대상은 8초 동안 초당 약 6%의 선체를 잃습니다. 이는 후속 시타델 명중 없이도 순양함을 선체 40%에서 격침 임계값 아래로 밀어내기에 충분하며, 이것이 교차 사격 세팅이 단일 전함 알파 스트라이크에 의존하기보다 구축함의 침수 적용에 의존하는 이유입니다.