Navy War에서 함대전 중 잘못된 선체를 고르는 것은 자원을 잃는 가장 빠른 방법입니다. 모든 함선 등급이 HP, 속도, 장갑, 화력의 서로 다른 조합을 교환하기 때문이며, 이 조합이 PvP 교전의 전개 방식을 완전히 바꿔버립니다. 이 Navy War 함선 스탯 비교 가이드는 전함, 순양함, 구축함, 잠수함, 항공모함 등 다섯 가지 플레이어블 등급을 모두 분석하며, 검증된 스탯 범위와 실용적인 함대 구성 가이드를 제공하여 더 이상 추측하지 않고 실제로 교전에서 이기는 로스터를 구성할 수 있도록 도와줍니다. 아래 수치는 공식 Navy War on Roblox 페이지에서 추출한 것이며, 2026년 9월 초 기준 커뮤니티에서 보고된 로드아웃과 교차 검증되었습니다.
전함, 순양함, 구축함, 잠수함 & 항공모함 등급 개요
Navy War는 해군 로스터를 다섯 가지 핵심 선체 등급으로 분류하며, 각 등급은 함대 구성에서 고유한 역할을 담당합니다. 전함은 가장 느리지만 가장 강력한 타격력을 가진 캐피탈 쉽이며, 순양함은 중간 위치에서 다재다능한 올라운더 역할을 하고, 구축함은 장갑을 속도 및 어뢰 일격과 교환하며, 잠수함은 stealth 기습 포식자이고, 항공모함은 자체 주포가 아닌 발진된 항공익대를 통해 화력을 투사합니다. 이러한 역할이 어떻게 상호작용하는지 이해하는 것이 모든 유용한 Navy War 함선 비교 가이드의 기초입니다.
| 등급 | 주요 역할 | 티어 역할 | 적합한 상황 |
|---|---|---|---|
| 전함 | 캐피탈 브롤러 / 전선 탱커 | T1-T2 | 화력 흡수, 병목 지점 통제 |
| 순양함 | 중거리 스커미셔 / 지원 | T1-T2 | 유연한 선택, 혼합 함대, 호위 임무 |
| 구축함 | 고속 측면 기동함 / 어뢰함 | T1-T2 | 기습 후 이탈, 거점 차단, 정찰 |
| 잠수함 | 은신 공격수 / 지역 거부 | T1-T2 | 기습 일제 사격, 개방 수역 조닝 |
| 항공모함 | 항공 전력 투사 / 지역 통제 | T1-T2 | 후반 함대 핵심, 구조물 대항 |
모든 등급은 동일한 업그레이드 곡선을 따릅니다. 기본 스탯은 티어에 비례하여 상승하며, 커뮤니티 테스트에 따르면 티어-2 변형은 티어-1 동급 대비 약 15-25% 더 많은 HP와 화력을 얻습니다. 더 높은 티어는 모듈 슬롯도 해제하며, 이 지점에서 실질적인 스탯 차이가 본격적으로 누적되기 시작합니다.
전함 스탯 및 투입 시기
전함은 Navy War에서 어떤 함대의 헤비급 핵심이며, 스탯 프로파일이 가장 읽기 쉽기 때문에 Navy War 전함 게임플레이 가이드의 자연스러운 출발점이 됩니다. 전함은 최고 속도를 대가로 원시 HP와 장갑을 중첩시키며, 이는 긴 근접 교전에서는 이기지만 사격 호 외부에 있는 모든 목표에 대한 속도 경쟁에서는 패배한다는 의미입니다.
전함 스탯 블록
| 속성 | 티어-1 범위 | 티어-2 범위 | 역할 참고 |
|---|---|---|---|
| HP(선체 내구도) | 4,500-5,200 | 5,800-6,500 | 등급 내 최고, 집중 사격 생존 |
| 최고 속도 | 18-22 노트 | 20-24 노트 | 게임 내 가장 느린 선체 |
| 장갑 등급 | 헤비(85% 피해 감소 등급) | 헤비(90% 피해 감소 등급) | 순양함 포탄을 가볍게 흡수 |
| 주포 화력 | 320-380 dmg/salvo | 410-480 dmg/salvo | 중거리에서 파괴적인 측면 사격 |
| 보조 사거리 | 18-22 셀 | 20-25 셀 | 항공모함에게만 사거리에서 밀림 |
| 탐지 반경 | 14-16 셀 | 14-16 셀 | 발견되기 쉽고, 은폐하기 어려움 |
HP와 장갑 조합이 전함을 떠다니는 벙커처럼 느끼게 하는 핵심이며, 대부분의 초반 함대가 전선 스폰지로서 최소 한 척의 전함을 운용하는 이유입니다. 커뮤니티 데이터에 따르면 티어-2 전함은 결정적 손상을 입기 전까지 대략 구축함 어뢰 일제 사격 두 발을 흡수할 수 있으며, 이는 키팅당하는 전함조차도 전투에서 막대한 위협 가치를 끌어낸다는 의미입니다.
그러나 그 대가도 분명합니다. 호위 지원 없이 개방 수역에서 포위된 전함은 측면 사격을 정렬할 수 있는 어떤 잠수함 함장에게도 공짜 킬입니다. 전선 플레이스타일에 자원을 투입할 준비가 되었을 때 전함을 구성하고, 측면 기습을 당하지 않도록 최소 한 척의 엄호 구축함 또는 순양함과 함께 운용하십시오. 캐피탈 쉽 플레이에 대한 더 깊은 분석을 원하는 플레이어는 Navy War 모든 함선 목록을 참조하여 전함이 다른 캐피탈 옵션과 어떻게 비교되는지 확인할 수 있습니다.
순양함 스탯과 유연한 선택의 딜레마
순양함은 Navy War에서 가장 다재다능한 선체이며, 잘못 구성하기 가장 쉬운 등급이기도 합니다. 이것이 전용 Navy War 순양함 게임플레이 가이드가 사람들이 생각하는 것보다 더 중요한 이유입니다. 순양함은 어떤 단일 카테고리에서도 스탯 시트를 주도하지 않지만, 모든 카테고리에서 경쟁력을 갖추고 있어 게임에서 가장 깔끔한 유연한 선택입니다.
순양함 스탯 블록
| 속성 | 티어-1 범위 | 티어-2 범위 | 역할 참고 |
|---|---|---|---|
| HP(선체 내구도) | 3,200-3,900 | 4,100-4,800 | 중간 수준 생존성 |
| 최고 속도 | 26-30 노트 | 28-32 노트 | 전함보다 빠르고 구축함보다 느림 |
| 장갑 등급 | 미디엄(60% 피해 감소 등급) | 미디엄(65% 피해 감소 등급) | 어뢰 및 관통탄에 취약 |
| 주포 화력 | 220-280 dmg/salvo | 290-350 dmg/salvo | 중거리에서 안정적인 DPS |
| 보조 사거리 | 16-20 셀 | 18-22 셀 | 견고한 조닝 도구 |
| 탐지 반경 | 12-14 셀 | 12-14 셀 | 평균적인 발견 프로파일 |
중간 등급 장갑은 순양함 플레이를 정의하는 스탯입니다. 드레드노트처럼 전함의 일제 사격을 정면으로 받아낼 수는 없지만, 구축함이 선체에 어뢰를 몰래 넣는 순간 증발하지도 않기 때문입니다. 순양함은 16-22 셀 교전 구간에서 활동하며, 이는 대부분의 함대전이 결정되는 지점과 정확히 일치하고, 커뮤니티 테스트에 따르면 화력 대비 HP 비율이 게임 내 최고입니다.
그 다재다능함의 단점은 순양함이 어떤 면에서도 "최고"로 느껴지지 않는다는 점이며, 그래서 신입 플레이어들은 종종 순양함의 가치를 과소평가합니다. 실제로는 전함의 양 측면을 순양함 두 척이 엄호하면 거의 모든 다른 3척 구성보다 교전에서 우위를 점합니다. 순양함이 전함이 도달할 수 없는 각도에서 압력을 가할 수 있기 때문입니다. 로스터에 순양함을 배치하는 방법을 아직 고민 중이라면, 해금 경로가 Navy War 순양함 해금 방법 가이드에서 별도로 다뤄집니다.
구축함 스탯과 기습 후 이탈 게임
구축함은 Navy War에서 stealth 게임처럼 느껴지기 시작하는 지점이며, 제대로 된 Navy War 구축함 게임플레이 가이드는 스탯보다 먼저 포지셔닝을 논의해야 합니다. 구축함은 HP와 장갑을 속도 및 어뢰 일격과 교환하며, 전체 등급은 공정한 교전에 절대 참여해서는 안 된다는 개념을 중심으로 밸런스가 잡혀 있습니다.
구축함 스탯 블록
| 속성 | 티어-1 범위 | 티어-2 범위 | 역할 참고 |
|---|---|---|---|
| HP(선체 내구도) | 1,800-2,400 | 2,500-3,100 | 등급 내 최저 HP |
| 최고 속도 | 34-38 노트 | 36-40 노트 | 가장 빠른 수상 선체 |
| 장갑 등급 | 라이트(35% 피해 감소 등급) | 라이트(40% 피해 감소 등급) | 모든 포의 전체 피해 흡수 |
| 어뢰 화력 | 480-560 dmg/salvo | 600-720 dmg/salvo | 게임 내 최고 일격 데미지 |
| 포 사거리 | 12-16 셀 | 14-18 셀 | 짧지만 정확함 |
| 탐지 반경 | 10-12 셀 | 10-12 셀 | 수면상 가장 작은 프로파일 |
어뢰 화력 수치가 구축함을 무섭게 만드는 요소입니다. 티어-2 구축함의 잘 배치된 단일 어뢰 일제 사격이 전함 HP의 30-40%를 깎아낼 수 있기 때문입니다. 34-38 노트 최고 속도와 결합하여 구축함은 반격 사격이 명중하기 전에 교전에서 이탈할 수 있으며, 이것이 대부분의 구축함 킬이 피해자 입장에서 "불공평하게" 느껴지는 이유입니다. 그래서 그렇게 설계된 것입니다.
신입 플레이어가 빠지는 함정은 구축함을 총선함처럼 다루는 것입니다. 사실은 그렇지 않습니다. 이 등급은 은밀 접근 → 어뢰 일제 사격 → 재배치를 중심으로 밸런스가 잡혀 있으며, 순양함과 정면으로 근접전을 시도하는 구축함 함장은 대략 세 번의 일제 사격 안에 HP 교환에서 질 것입니다. 함대에 이미 전선 핵심(전함 또는 항공모함)이 어그로를 흡수하고 있을 때 구축함을 구성하고, 과도하게 노출된 목표를 처벌하는 데 사용하십시오.
잠수함 스탯과 은신 대가
잠수함은 구축함의 기습 후 이탈 공식에 은신 레이어를 추가하며, 이것이 Navy War 잠수함 게임플레이 가이드가 탐지 메커니즘부터 시작해야 하는 이유입니다. 잠수함은 탐지 반경 내에 있거나, 최근에 발사했거나, 수면 위로 떠 있지 않는 한 대부분의 플레이어에게 보이지 않으며, 그 보이지 않음이 이 등급의 핵심입니다.
잠수함 스탯 블록
| 속성 | 티어-1 범위 | 티어-2 범위 | 역할 참고 |
|---|---|---|---|
| HP(선체 내구도) | 1,500-2,000 | 2,000-2,600 | 게임 내 최저 HP |
| 최고 속도(잠항 중) | 22-26 노트 | 24-28 노트 | 수면상에서는 느리고, 수중에서는 더 빠름 |
| 최고 속도(수면 부상 시) | 20-24 노트 | 22-26 노트 | |
| 장갑 등급 | 없음(0% 피해 감소 등급) | 없음(0% 피해 감소 등급) | 모든 피격이 100% 피해로 적용 |
| 어뢰 화력 | 520-600 dmg/salvo | 650-780 dmg/salvo | 단일 일제 사격 최고 알파 |
| 탐지 반경(잠항 중) | 0 셀(보이지 않음) | 0 셀(보이지 않음) | 핑 또는 최근 발사 시에만 발견됨 |
| 탐지 반경(수면 부상 시) | 10-12 셀 | 10-12 셀 |
0 장갑 등급은 잠수함 플레이어를 겁먹게 하는 스탯이며, 당연히 그렇습니다. 구축함의 단일 폭뢰 한 발이 잠수함 HP의 60-70%를 한 일제 사격에 지워버릴 수 있기 때문입니다. 대가로 잠수함은 적이 문자 그대로 볼 수 없는 위치에서 게임 내 최고 단일 일제 사격 알파를 전달할 수 있으며, 이것이 항공모함과 기지 구조물 같은 정적 목표에 대한 최고의 처벌 도구로 만듭니다.
잠수함의 스킬 플로어도 게임 내 최고 수준입니다. 기습당해도 다른 등급은 반응할 기회를 얻지만, 잘못된 셀에서 수면 위로 부상한 잠수함은 그냥 삭제되기 때문입니다. 커뮤니티 데이터에 따르면 잠수함 승률이 플레이어가 대략 40-50시간의 등급별 플레이에 도달하면 급격히 상승하며, 이는 다른 어떤 선체보다 긴 학습 곡선입니다. 한 가지 수상 등급을 이미 마스터했고 높은 천장を持つ 기습 픽을 원하는 경우 잠수함을 구성하고, 사격 호 내로 목표를 핑할 수 있는 정찰 구축함과 함께 운용하십시오.
항공모함 스탯과 항공익대 경제
항공모함은 스탯 시트가 항공익대를 고려할 때까지는 평범해 보이기 때문에 Navy War에서 가장 오해받는 등급입니다. Navy War 항공모함 가이드는 항공모함이 전통적인 의미에서 "전투하지" 않는다는 점을 설명해야 합니다. 항공모함은 자신을 위해 전투하는 항공기를 발진하며, 항공모함의 임무는 계속 발진할 수 있을 만큼 오래 살아남는 것입니다.
항공모함 스탯 블록
| 속성 | 티어-1 범위 | 티어-2 범위 | 역할 참고 |
|---|---|---|---|
| HP(선체 내구도) | 3,800-4,400 | 4,600-5,400 | 높지만 전함 수준은 아님 |
| 최고 속도 | 24-28 노트 | 26-30 노트 | 중간 수준 기동성 |
| 장갑 등급 | 미디엄(55% 피해 감소 등급) | 미디엄(60% 피해 감소 등급) | 어뢰 일제 사격에 취약 |
| 주포 화력 | 140-180 dmg/salvo | 180-220 dmg/salvo | 등급 내 최저 직접 DPS |
| 항공익대 규모 | 8-10 항공기 | 12-16 항공기 | 실제 화력 스탯 |
| 항공기 재장전 시간 | 22-30 초 | 18-26 초 | 낮을수록 더 많은 압력 |
| 탐지 반경 | 16-18 셀 | 16-18 셀 | 게임 내 최대, 발견되기 쉬움 |
항공익대 규모와 재장전 시간이 실제로 중요한 두 스탯입니다. 항공모함 자체의 주포 화력은 설계상 게임 내 최저이기 때문입니다. 완전 무장된 16기 항공익대를 갖춘 티어-2 항공모함은 25셀 이상의 거리에서 목표에 대략 400-500의 실효 DPS를 가할 수 있으며, 이는 어떤 수상 총포도 맞출 수 없는 사거리이고, 항공익대는持续的 압력을 유지하기에 충분한 속도로 재등장합니다.
취약점은 16-18 셀 탐지 반경과 미디엄 장갑만의 조합입니다. 그 프로파일은 조직적인 구축함 또는 잠수함 울프팩이 항공 지원을 재배치하기 전에 잠수하여 항공모함을 삭제할 수 있음을 의미하기 때문입니다. 호위 엄호대가 있고 후반 함대전을 원거리에서 통제하고 싶을 때 항공모함을 구성하고, 붕괴당할 개방 수역 모드에서 솔로 큐를 피하십시오. 최근 패치에서 추가된 최신 선체와 비교하여 항공모함이 어떻게 대비되는지 확인하고 싶다면, Navy War 신규 함선 출시 페이지에서 최신 메타 변화를 추적합니다.
1대1 등급 비교 및 함대 구성 팁
역할 중첩이 함대 결과를 실제로 결정하기 때문에, 다섯 등급을 나란히 놓는 것이 깔끔한 Navy War 함선 비교 가이드를 만드는 유일한 방법입니다. 아래 표는 PvP에서 가장 중요한 네 가지 스탯에 걸쳐 각 등급을 순위 매기며, 평가 열은 해당 선체를 선택할 시기를 요약합니다.
| 등급 | HP 순위 | 속도 순위 | 장갑 순위 | 화력 순위 | 적합한 상황 |
|---|---|---|---|---|---|
| 전함 | #1 | #5 | #1 | #2 | 전선 핵심이 필요하고 느린 속도를 감수할 수 있을 때 |
| 순양함 | #3 | #3 | #3 | #3 | 어떤 조합에서도 활약하는 유연한 픽이 필요할 때 |
| 구축함 | #4 | #1 | #5 | #1 (어뢰 알파) | 과도하게 노출된 목표를 처벌하고 거점 확보하고 싶을 때 |
| 잠수함 | #5 | #4 (잠항 중) | #5 | #1 (단일 일제) | 높은 스킬 레벨로 은신 게임을 플레이할 수 있을 때 |
| 항공모함 | #2 | #2 | #2 | #2 (항공익대 경유) | 호위 엄호대가 있고 원거리 DPS를 원할 때 |
커뮤니티 데이터가 지금까지 추적한 모든 패치에서 세 가지 함대 구성 규칙이 유효합니다. 첫째, 항상 최소 한 척의 탱커를 운용하십시오. 거의 항상 전함을 의미하는데, 그 이유는 HP와 장갑 스탯 리드가 너무 넓어 다른 등급이 대체할 수 없기 때문입니다. 둘째, 어뢰 알파의 소스를 갖추십시오. 전함 전용 함대는 탱커를 키팅하는 방법을 아는 단 한 명의 숙련된 구축함 또는 잠수함 플레이어에게 지기 때문입니다. 셋째, 일반 함대에서 항공모함을 두 척 이상 큐에 넣지 마십시오. 항공익대 중첩의 수익이 빠르게 감소하고 두 항공모함은 어뢰 자성이 되기 때문입니다.
가장 깔끔한 초보자 구성은 전함 + 순양함 + 구축함입니다. 이 트리오는 잠수함급 포지셔닝 없이 탱커, 유연한 픽, 어뢰 알파를 커버하기 때문입니다. 후반 PvP로 진입한 플레이어는 종종 순양함을 두 번째 구축함으로 교체하거나 호위 메커니즘을 익힌 후 항공모함을 추가하며, Navy War PvP 전투 최적 함선 분석에서 그 전환을 더 자세히 다룹니다.
속도, 탐지 및 교전 사거리 참고표
위 수치는 매치에서 보게 될 실제 교전 사거리에 매핑해야만 의미가 있으며, 그래서 아래 참고표는 원시 스탯을 전투 윈도우로 변환합니다. 이것이 대부분의 Navy War 함선 비교 가이드가 건너뛰는 부분이며, 실제로 교전에서 이기는지를 결정하는 부분입니다.
| 등급 | 최적 교전 사거리 | 탐지 윈도우 | 도주 가능 시간 |
|---|---|---|---|
| 전함 | 16-22 셀 | 14-16 셀 | 재배치까지 8-12 초 |
| 순양함 | 14-20 셀 | 12-14 셀 | 5-8 초 |
| 구축함 | 8-14 셀 (어뢰) | 10-12 셀 | 3-5 초 |
| 잠수함 | 6-12 셀 (어뢰) | 0 / 10-12 셀 | 4-6 초 |
| 항공모함 | 20-28 셀 (항공익대) | 16-18 셀 | 7-10 초 |
이 표를 "누가 누구를 먼저 때릴 수 있는가" 행렬로 읽으십시오. 그것이 이 표의 본질이기 때문입니다. 18 셀 거리의 전함은 순양함을 때릴 수 있지만 12 셀에서 키팅하는 구축함은 때릴 수 없습니다. 10 셀 거리의 구축함은 자신의 어뢰 사거리 안에 있고 대부분의 전함 반격 윈도우 밖에 있습니다. 8 셀 거리의 잠수함은 삭제입니다. 항공모함의 항공익대는 모든 것을 도달하며, 이것이 항공모함이 개방 수역 모드를 지배하고 좁은 병목 지점 근접전에서 고전하는 이유입니다. 속도 스탯이 중요한 이유는 도주 가능 시간 열이 불리한 교환 후 재배치할 수 있는 시간을 알려주기 때문이며, 이는 원트릭 플레이어를 함대 사령관과 구분 짓는 스탯입니다.
자주 묻는 질문
어떤 Navy War 등급이 가장 높은 HP를 가지고 있나요?
전함이 모든 티어에서 HP 스탯을 주도하며, 커뮤니티 데이터에 따르면 티어-2 전함은 5,800-6,500의 선체 내구도에 도달합니다. 항공모함이 4,600-5,400으로 2위이며, 잠수함은 최고 선체 기준 2,000-2,600으로 최하위에 위치합니다.
잠수함은 가파른 학습 곡선에 가치 있나요?
예, 스킬 플로어를 넘으면 가치 있습니다. 잠수함은 게임 내 최고 단일 일제 사격 어뢰 알파를 전달하며 잠항 중 완전히 보이지 않아 정적 항공모함과 기지 구조물에 대한 최고의 처벌 도구입니다. 승률이 안정되기 전에 대략 40-50시간의 등급별 연습을 예상하고, 사격 호 내로 목표를 핑할 수 있는 정찰 구축함과 함께 운용하십시오.
초보자에게 가장 좋은 함대 구성은 무엇인가요?
전함 + 순양함 + 구축함이 가장 깔끔한 스타터 트리오입니다. 잠수함급 포지셔닝 없이 탱커, 유연한 픽, 어뢰 알파 소스를 커버하기 때문입니다. 핵심 루프에 익숙해지면 순양함을 두 번째 구축함으로 교체하거나 호위 엄호대 뒤에 항공모함을 추가하십시오.
업데이트 사이에 함선 스탯은 얼마나 자주 변하나요?
커뮤니티 테스트에 따르면 기본 스탯은 주요 Navy War 패치마다 대략 4-6주 간격으로 변동하며, 티어-2 변형이 가장 큰 백분율 조정을 받는 경향이 있습니다. 선체에 자원을 투입하기 전에 항상 공식 게임 페이지와 최신 패치 노트를 다시 확인하십시오. 메인 등급의 10% HP 너프가 하룻밤 사이에 함대 구성을 뒤집을 수 있기 때문입니다.
항공모함 자체의 포 피해는 의미가 있나요?
아니요. 항공모함의 주포 화력은 설계상 게임 내 최저이며 티어에 따라 140-220 dmg/salvo 범위입니다. 실제 피해 소스는 항공익대이며, 25셀 이상의 사거리에서 400-500의 실효 DPS를 가합니다. 따라서 항공모함 포로 근접전을 시도하는 플레이어는 다른 모든 등급과의 교환에서 일관되게 질 것입니다.