함선intermediate업데이트됨: 2026. 9. 5.

Navy War 크루저 해금 방법: 비용, 요구 조건 및 함대 역할

금속 및 강철 비용, 함장 레벨 조건, 그리고 균형 잡힌 함대 편성에서 크루저가 차지하는 위치를 포함하여 Navy War에서 크루저 선체를 단계별로 해금하는 방법을 알아보세요.

크루저는 Navy War 함장이 현실적으로 운용할 수 있는 최초의 주력함으로, 값싼 구축함 라인과 후반부 전함 그라인드 사이에 위치합니다. Roblox의 공식 Navy War 게임 페이지에 따르면 크루저는 대부분의 경쟁 함대의 중급 중심축을 형성하며, 이것이 바로 해금 과정이 진짜 자원 벽 뒤에 잠겨 있는 이유입니다. 타이밍을 잘 맞추면 크루저가 전함 꿈을 자금을 조달하는 일꾼이 되고, 너무 성급히 해금하면 아직 지원할 수 없는 선체에 금화를 태워버립니다.

크루저는 단일 함장 마일스톤에 도달한다고 해서 바로 주어지지 않습니다. 해금 경로는 동시에 충족되어야 하는 세 가지 요구 조건, 즉 베이스 레벨 게이트, 드라이독 연구 티어, 그리고 원자재 비축량을 계층화합니다. 그 중 하나라도 건너뛰면造船소에 금화를 얼마나 던지든 건조 버튼은 회색으로 비활성화된 채로 남아 있습니다.

세 가지 해금 레이어

첫 번째 레이어는 베이스 티어 4로, 이는 섬에 이미 고급 조선소(Advanced Shipyard) 확장이 건설되어 있어야 한다는 뜻입니다. 고급 조선소가 없으면 다른 모든 조건을 충족하더라도 크루저 청사진이 건조 대기열에 나타나지 않습니다. 대부분의 함장은 구축함을 Grinding하면서 자연스럽게 이 티어에 도달하는데, 동일한 도크 업그레이드가 두 함선 라인 모두에 적용되기 때문입니다.

두 번째 레이어는 드라이독 연구 레벨 6으로, 크루저 선체를 해금하는 기술 노드입니다. 연구는 PvP 승리와 일일 미션으로 얻는 **연구 토큰(Research Tokens)**으로 자금이 공급되므로, 활발한 함장이 소극적인 함장보다 더 빠르게 진행합니다. 커뮤니티 테스트에 따르면 신규 계정의 경우 집중적으로 플레이하면 레벨 6 도달까지 대략 25~35시간이 소요됩니다.

세 번째 레이어는 자원 비축량입니다. 이는 금화, 강철, 연료의 조합으로, 건조를 누르는 순간 모두 섬 저장소에 보유하고 있어야 합니다. 이 중 어느 것도 함대원에게서 빌려올 수 없으므로 해금은 솔로 마일스톤입니다.

해금 시 자원 스냅샷

자원필요량획득처
금화45,000PvP 보상, 일일 미션, 무역 운행
강철12,500제철소, 정복 보상
연료3,200정유소, 유전 점령
함장 레벨18PvP XP, 미션 XP
연구 티어드라이독 6연구 토큰

45,000 금화라는 가격대가 가장 흔한 병목 지점인데, 이는 구축함 유지비와 베이스 확장에 금화가 빠르게 소모되기 때문입니다. shift-at-midnight 파일럿 클러스터의 커뮤니티 데이터에 따르면 한 번에 45,000을 모두 모으는 경우는 드물며, 대부분의 플레이어는 2~3일에 걸친 집중적인 무역 운행 Grinding을 통해 자금을 마련합니다.

크루저는 게임 내에서 가장 저렴한 주력함이지만, 티어 간 격차는 엄청납니다. 전체 Navy War 선박 비용 가이드를 이해하면 크루저를 서두를지, 아니면 전함 청사진을 기다릴지 결정하는 데 도움이 됩니다. 스포일러: 대부분의 함장은 전함 라인을 건드리기 전에 최소 한 척의 크루저를 원하는데, 이는 크루저가 더 큰 선체를 살 수 있는 금화를 찍어내기 때문입니다.

전체 티어 비용 비교

함급금화강철연료함장 레벨연구 티어
구축함8,0002,0005005드라이독 1
크루저45,00012,5003,20018드라이독 6
전함180,00055,00014,00032드라이독 9
잠수함95,00028,0006,50026드라이독 7
항공모함240,00070,00018,00040드라이독 10

크루저가 본전치를 벌 수 있는 이유

크루저는 화력과 운영 비용 사이에서 sweet spot에 도달합니다. 한 척의 크루저가 활발한 순찰 중 PvP와 무역 임무로 시간당 약 4,500~6,000 금화를 벌며, 이는 구축함의 시간당 1,200~1,800 금화 대비 큰 폭의 증가입니다. 함선의 부무장으로 구축함이 혼자서는 해결할 수 없는 중급 PvP 교전을 솔로로 클리어할 수 있어, 금화 곡선을 복리로 늘려줍니다.

**대공포(anti-aircraft battery)**는 크루저의 시그니처 무기 체계입니다. 이는 순찰 구역으로 진입한 모든 항공모함의 항공기를 분쇄하며, 크루저를 후반부 항공모함 라인의 자연스러운 카운터로 만듭니다. 일찍 한 척을 건조하면 해당 위협을 직접 해금하기 전에 상위 티어 위협에 대한 방어적 대응책을 갖게 됩니다.

단계별: 한 세션에서 Navy War 크루저 해금하는 방법

5분 만에 크루저를 해금할 수는 없지만, 자원 흐름을 올바르게 계획한다면 Grinding을 2~3일 집중 기간으로 압축할 수 있습니다. 이 Navy War 크루저 해금 워크스루는 구축함 함대가 이미 가동 중인 신선한 티어 3 베이스에서 시작한다고 가정합니다.

1일차 — 연구 및 준비

다른 모든 것을 하기 전에 1일차를 드라이독 6 연구 노드 큐에 넣는 것으로 시작하세요. 연구는 백그라운드에서 실행되며 게이트의 나머지 부분을 차단하기 때문입니다. 해당 노드 자체는 연구 자원으로 약 8,000 금화와 1,200 강철, 그리고 40개의 연구 토큰이 듭니다. 타이머가 돌아가는 동안 다른 모든 행동은 비축량 확보에 집중하세요.

남은 세션 동안 30분 루프로 무역 루트를 운행하세요. 무역 운행은 구축함 기준 한 사이클에 약 2,200 금화를 지불하며 안전합니다. 함장이脆弱한 동안 함선을 위험에 빠뜨리지 않습니다. 1일차 끝까지 20,000 금화와 6,000 강철을 모으는 것을 목표로 하고, 연구 노드는 밤새 완료되도록 둡니다.

2일차 — 전투 Grinding

2일차가 되면 드라이독 6 연구가 완료되어야 하며, 크루저 청사진이 이제 건조 대기열에 잠긴 상태로 나타날 것입니다. 2일차的大部分를 PvP 순찰 구역에 투입하세요. PvP가 가장 빠른 연료원이며, 함장 XP를 14에서 18로 끌어올릴 수 있는 유일한 안정적인 방법이기 때문입니다.

활동시간당 금화시간당 강철시간당 연료시간당 함장 XP
무역 운행2,20020050300
PvP 순찰3,8006004001,200
유전 점령5,500800900900
보스 함대 이벤트8,000+1,5007002,000+

PvP 순찰은 무역 운행 대비 함장 XP를 세 배로 늘려주며, 이는 단일 플레이 세션에서 레벨 18 게이트를 닫을 수 있는 유일한 현실적인 방법입니다. 시간당 연료 열이 이것이 중요한 이유입니다. 크루저는 저장소에 3,200 연료가 있어야 하며, 유전 점령이 그 양을 비축하는 가장 빠른 방법입니다.

3일차 — 건조 및 취역

3일차가 되면 함장은 레벨 17 또는 18, 비축량은 범위 안에, 드라이독 연구는 완료 상태여야 합니다. 아침에 남은 비축량 격차를 마무리한 다음 크루저 건조를 큐에 넣으세요. 선체 자체는 약 4시간의 도크 작업이 소요되며, 이후 함선은 활성 함대 명단으로 인도됩니다.

건조가 완료되는 즉시 최고 레벨 함장을 크루저에 배정하고 단일 PvP 출격에 투입하여 로드아웃을 검증하세요. 크루저가 첫 교전에서 살아남으면 해금은 완료되며, 다음 티어 자금을 조달하는 금화를 찍어내기 시작할 수 있습니다.

구축함 함대 안에 혼자 떨어진 크루저 한 척은 업그레이드가 아니라 부담입니다. 선체의 진짜 가치는 영토를 지키고, 금화를 벌고, 습격에 방어할 수 있는 균형 잡힌 함대 편성에 어떻게 슬롯되는지에 있습니다. Navy War 해군 함대 편성은 가장 큰 함선을 투입하는 것이 아니라, 각 함급이 서로의 약점을 보완하도록 역할을 계층화하는 것입니다.

표준 1-2-3 앵커 편성

가장 안정적인 중반부 편성은 1-2-3 앵커입니다. 함대 기함으로 전함 또는 항공모함 1척, 엄호 및 대공 플랫폼으로서 크루저 2척, 정찰 및 어뢰정으로서 구축함 3척입니다. 이 편성은 함장 18에서 30 구간에서 대부분의 PvP 교전에서 승리하는데, 구축함이 목표물을 찾고, 크루저가 적 항공기를 차단하며 중급 위협을 불태우고, 전함이 남은 것을 삭제하기 때문입니다.

역할함급척수주요 임무
기함전함 또는 항공모함1순간 화력, 구역 장악
엄호크루저2대공, 구축함 카운터, 무역 운행 호위
정찰구축함3정찰, 어뢰 돌격, 무역 운행 보호

엄호 역할의 마법의 숫자는 크루저 2척입니다. 크루저 1척으로는 전함의 양 측면을 조직적인 어뢰 돌격으로부터 동시에 엄호할 수 없으며, 크루저 3척은 구축함 라인의 슬롯을 고갈시킵니다. 1-2-3 분할은 크루저가 해금되면 대부분의 경쟁 함대가 채택하는 편성입니다.

크루저 변형과 그 역할

모든 크루저가 같은 방식으로 건조되는 것은 아닙니다. 이 게임은 선체의 함대 내 성능을 바꾸는 세 가지 로드아웃 분기를 제공하며, 각 분기는 Navy War 기술 트리의 서로 다른 연구 노드를 통해 해금됩니다. 중순양함, 대공, 어뢰 경로는 각각 고유한 양의 Bauxitic과 Trimaric 자원이 듭니다. 여기서 내리는 선택은 또한 어떤 함장 스킬이 적용되는지를 좌우하므로 — 함장 XP를 쓰기 전에 분기를 고르는 것이 매끄러운 해금과 값비싼 재분배의 차이입니다.

  • 중순양함(Heavy Cruiser) — 주포에 비중을 두며, 대공 사거리를 알파 데미지로 교환합니다. 전함 앵커와 함께 운용하며 적 크루저를 삭제하는 폭발력이 필요한 플레이어에게 가장 적합한 슬롯입니다.

  • 대공 크루저(Anti-Air Cruiser) — 대공포를 극대화하여 항공모함 항공기를 분쇄하는 비행 우산이 됩니다. 적 함대가 중(重) 항공모함 편성을 운용한다면 필수 슬롯입니다.

  • 어뢰 크루저(Torpedo Cruiser) — 크루저의 주포를 유지하면서 중거리 어뢰 발사기를 추가하는 하이브리드 빌드입니다. 기함을 엄호할 수 있는 구축함 킬러로서 기능합니다.

대부분의 함대는 대공 크루저 1척과 중순양함 1척을 기본 조합으로 운용합니다. 중순양함이 근접전을 처리하고 대공 크루저가 가장 흔한 카운터(항공모함 강습)를 차단하기 때문입니다. 어뢰 크루저는 구축함 spam이 흔한 하위 구간에서 빛나는 플렉스 픽입니다.

크루저 해금 시 흔한 실수

위키를 읽은 함장들도 Navy War 크루저 해금 경로에서 하루치 진행을 까먹는 단계를 건너뛰곤 합니다. 가장 흔한 경우는 크루저 청사진 드롭 위치를 잘못 읽거나, 저급 미션에 일일 무료 리셋을 낭비하거나, 80k HP 호위 목표를 실패하는 잘못된 해군 함대 편성을 큐에 넣는 것입니다. 커뮤니티 보고서는 세 가지 반복되는 실수를 지적합니다. 항공모함 게이트를 위해 모아둘 이벤트 토큰을 잠수함 선체에 태워버리거나, 크루저 티어 순찰에 전함급 호위를 배치해 기여도를 초과 달성하고 해군 함대 용도를 낭비하거나, 강철이나 석유 비축이 부족한지를 드러내는 선박 비용 가이드 사전 확인을 건너뛰는 것입니다. 이러한 실수 각각은 조용히 해금을 12~24시간 연장하며, 다음 아침 자원 집계까지는 보이지 않습니다. 이러한 비용이 실제 함대 산출량과 어떻게 누적되는지를 검토하면, Navy War 선박 스탯 비교에서 어느 선체가 낭비된 자원 싱크에 가치가 있고 어느 것이 조용히 해금 타이머를 늘리고 있는지 명확해집니다.

잘못된 업그레이드에 금화 사용

가장 값비싼 실수는 크루저가 해금되기 전에 베이스 코스메틱이나 구축함 변형에 금화를 쏟아붓는 것입니다. 둘 다 순간에는 생산적으로 느껴지지만, 드라이독 6 연구 노드나 45,000 금화 비축량에는 기여하지 않습니다. 구축함 라인을 기본 로드아웃으로 유지하고 코스메틱 구매를 절제하는 플레이어가 일찍 Cosmetic에 돈을 쓰는 플레이어보다 평균 이틀 더 빨리 크루저에 도달합니다.

또 다른 흔한 실수는 크루저가 큐에 들어가기 전에 제철소를 티어 5로 업그레이드하는 것입니다. 티어 5 제철소는 전함 시대 투자가 필요한데, 함장이 레벨 30이 되어서야 본전을 찾으며, 8,000 금화의 업그레이드 비용은 크루저 비축량과 직접 경쟁합니다. 크루저가 물에 뜨기 전에는 제철소 업그레이드를 보류하세요.

연구 노드를 잘못 읽는 경우

드라이독 연구 트리는 선형이 아니며, 함장은 실수로 20개의 연구 토큰을 크루저 선체를 해금하지 않는 사이드 노드에 낭비할 수 있습니다. 필요한 특정 노드는 연구 UI에서 **크루저 선체 통합(Cruiser Hull Integration)**으로 표시되며, 드라이독 분기의 티어 6에 있습니다. 구축함 Mk. II연료 효율 같은 사이드 노드는 매력적으로 보이지만 선박을 해금하지는 않습니다.

이미 사이드 연구에 토큰을 태웠다면, 유일한 해결책은 올바른 노드용 40개 토큰이 더 모일 때까지 계속 Grinding하는 것입니다. 현재 빌드에는 환불 메커니즘이 없으므로 낭비된 토큰은 영구적인 손실입니다.

크루저와 전함, 잠수함의 비교

크루저는 가장 다재다능한 중급 선체이지만, 항상 올바른 다음 해금은 아닙니다. Navy War에서 함대의 역할 구성이 이 결정을 좌우합니다. 정찰 중심 함대로서 초반 정찰이 부족한 경우 모든 수상 전투원보다 먼저 잠수함(감지 범위 +60%, 수면하 가시성)이 필요한 경우가 많으며, 전선 근접 전투 빌드는 raw HP와 측방 사격을 위해 곧바로 전함으로 점프하는 것이 더 유익합니다. 아키타입이 요구하지 않는 크루저 경로를 강요하면 연구 슬롯 2~3개를 낭비하고 아키타입 순서대로 해금한 플레이어 대비 파워 스코어를 약 15% 뒤로 밀 수 있습니다. 올바른 선택은 함대 편성 탭을 확인하고, 지배적인 역할(정찰, 근접, 지원, 또는 항공모함)을 파악한 다음, 다음 해금을 그 역할에 맞추는 것입니다. 크루저는 하이브리드 및 지원 빌드에서 빛을 발하며, 대공 장비와 어뢰 장치가 전함과 잠수함 어느 쪽도 채울 수 없는 격차를 메웁니다.

크루저 vs 전함

전함은 180,000 금화가 들며 함장 레벨 32를 요구하는데, 이는 대략 크루저 게이트의 세 배입니다. 대신 전함은 4배의 체력 풀이나 주포, 일격에 구축함을 삭제할 수 있는 메인 배터리를 가져옵니다. 전함은 얼라이언스가 상위 티어 영토 전투를 밀어붙이고 함대 앵커가 필요할 때 올바른 해금이지만, 여전히 금화를 위해 무역 루트를 Grinding 중이라면 잘못된 해금입니다.

크루저는 거의 항상 더 나은 첫 주력함인데, 비용이 더 저렴하고 금화를 찍어내며, 결국 건조하게 될 전함을 엄호하기 때문입니다. 전함부터 해금하는 함장은 종종 지원 함선이 아직 준비되지 않아 전함을 운용하지 못하는 상황에 처합니다.

크루저 vs 잠수함

잠수함은 주력함을 기습하고 증원군이 도착하기 전에 빠져나가는 스텔스 선체입니다. 95,000 금화와 함장 레벨 26에 이르는 잠수함은 전함보다는 저렴하지만 크루저보다는 비싸며, 드라이독 6 대신 드라이독 7을 요구합니다. 서버에 중(重) 전함 메타가 있고 카운터 픽 선체를 원한다면 잠수함이 올바른 해금이지만, 무역 호위를 엄호할 수 없기 때문에 무역 운행 방어에서는 힘을 잃습니다.

대부분의 함장에게 크루저는 여전히 더 나은 첫 해금인데, PvE와 PvP 모두에서 금화를 벌 수 있기 때문입니다. 반면 잠수함은 PvP 기습에서만 금화를 법니다. 크루저는 2~3일 만에 본전을 찾지만, 잠수함은 해금 비용을 만회하는 데 일주일이 걸릴 수 있습니다.

후반부 선박 해금 준비

크루저는 전함과 항공모함 라인으로 가는 징검다리이며, 해금하면서 쌓는 습관이 계정의 나머지 페이스를 결정합니다. 크루저를 물에 띄우는 것과 동일한 자원 절제, 연구 집중, 함대 레이어링이 몇 주 후 전함을 물에 띄울 것입니다.

전함 자금 조성

크루저가 운용 가능해지면 두 크루저 슬롯 중 하나를 무역 운행 호위에, 다른 하나를 PvP 순찰에 전용하세요. 이 분할은 무역 호위를 습격으로부터 안전하게 보호하면서 시간당 금화를 극대화합니다. 각 크루저 수익의 50%를 전함 자금에 저축하고, 잉여금을 코스메틱 선체나 도크 장식에 쓰는 유혹을 뿌리치세요.

180,000 금화라는 전함 목표는 함장 레벨 18에서 불가능해 보이지만, 분할 역할을 수행하는 2척의 크루저 함대는 시간당 약 9,000~12,000 금화를 생성합니다. 이 속도라면 전함 자금은 캐주얼 함장의 경우 한 집중 주에 해당하는 약 15~20시간의 활발한 플레이로 채워집니다.

항공모함 문제

항공모함은 240,000 금화와 함장 레벨 40, 그리고 드라이독 10이 필요한 게임 내 가장 비싼 선체입니다. 크루저는 항공모함의 자연스러운 카운터이므로, 크루저 중심 함대는 메타가 성숙하면 청사진 조각을 위해 항공모함을 파밍할 수 있습니다. 최소 두 척의 크루저와 한 척의 전함이 물에 뜨기 전까지는 항공모함 보유를 보류하세요. 항공모함의 운영 비용은 잔인하며, 솔로 항공모함 함대는 금화를 버는 것보다 더 빠르게 태웁니다.

크루저는 그 최종 상태 함대의 게이팅 피스이므로, 해금 순서는 항공모함이 아닌 선체 자체를 첫 번째 마일스톤으로 취급해야 합니다. 약 95,000 금화와 함장 레벨 25에 이르는 크루저는 항공모함이 요구하는 것의 절반도 안 되는 비용으로, 120mm 포 라인과 소나 모듈, navy war how to unlock cruiser 진행 경로 주변에 구축된 모든 함대를 위한 가장 중요한 중반부 업그레이드 두 가지를 해금합니다. 첫 크루저 선체를 획득하면 구축함과 잠수함 AI 함대가 티어 3 청사진 상자를 드롭하기 시작하면서 일상 경제가 바뀌며, 이는 그 뒤에 대기 중인 전함과 항공모함 큐에 직접 자금을 공급합니다. 전함이나 항공모함으로 곧장 건너뛰는 플레이어는 약한 선체에 금화와 함장 XP를 다시 Grinding하게 되므로, 크루저를 먼저 고정하는 것이 이후의 모든 해금을 복리로 누적시킵니다.

자주 묻는 질문

Navy War에서 크루저를 해금하려면 몇 레벨이 필요한가요?

크루저를 해금하려면 함장 레벨 18이 필요하며, 이는 신규 계정 기준 약 25~35시간의 집중적인 PvP 및 미션 플레이에 해당합니다. 레벨 18이 게이트이지만, 대부분의 함장은 그 선체에 배정될 함장이 첫 PvP 출격에서 살아남을 수 있도록 최소 레벨 20이 되기를 원합니다.

크루저를 건너뛰고 곧장 전함으로 갈 수 있나요?

기술적으로는 가능하지만, 전함은 180,000 금화가 들고 함장 레벨 32를 요구하며 둘 다 크루저 게이트의 약 네 배에 달합니다. 크루저를 건너뛰면 시간당 4,500~6,000 금화 수익 엔진을 건너뛰는 것이며, 전함 해금은 훨씬 더 오래 걸립니다. 커뮤니티 데이터에 따르면 크루저를 먼저 해금한 함장이 건너뛴 함장보다 30~40% 더 빠르게 전함에 도달합니다.

45,000 금화짜리 크루저 비용을 파밍하는 가장 저렴한 방법은 무엇인가요?

구축함으로 무역 운행을 하는 것이 가장 안전하지만, 구축함 2척으로 유전 점령하는 것이 가장 빠릅니다. 유전 점령은 시간당 5,500 금화에 800 강철과 900 연료를 추가로 지급하여 크루저에 필요한 세 자원을 동시에 비축합니다. 2~3회 집중 세션 동안 유전을 운행하면 비축량이 채워집니다.

크루저에 별도의 함장 슬롯이 필요한가요?

예, 취역하는 모든 선박에는 전용 함장이 배정되어야 하며, 그 함장은 선체 간에 공유할 수 없습니다. 대부분의 함장은 크루저 해금을 준비하여 함장 레벨 15 즈음에 두 번째 함장을 모집합니다. 이는 유일한 함장을 PvP 사망으로 잃는다면 대체 함장이 레벨업할 때까지 크루저가 유휴 상태로 남기 때문입니다.

구축함을 운용하면서 적 크루저를 어떻게 카운터하나요?

구축함 3~4척을 어뢰 돌격 대형으로 집중시키고, 한 번에 한 척의 크루저에 집중 사격하며, 크루저의 주포 사격 범위를 피하세요. 구축함은 정면 근접전에서 크루저를 이길 수 없지만, 4척의 구축함에서 조직적인 어뢰 일제 사격은 크루저 함장이 수리 소모품을 제때 쓰지 못하면 1분 이내에 크루저를 침몰시킵니다.